آیکون خبر

خبر کامل

وینیت آگاروال: The Last of Us Online با ۸۰ درصد پیشرفت لغو شد

وینیت آگاروال، کارگردان سابق ناتی داگ و مغز متفکر پشت پروژه لغو شده «The Last of Us Online»، در گفت‌وگویی صریح با پادکست Lance E. Lee، از جزئیات تکان‌دهنده و ناگفته‌های این تصمیم بزرگ پرده برداشت. این بازی که قرار بود دنیای محبوب «لست آو آس» را به صورت آنلاین گسترش دهد، در حالی لغو شد که به گفته آگاروال، حدود ۸۰ درصد از مراحل توسعه خود را پشت سر گذاشته بود و این خبر، ضربه‌ای روحی برای تیمی بود که سال‌ها روی آن کار کرده بودند.

پایان یک رویا: ۷ سال تلاش بی‌وقفه

آگاروال با ابراز تأسف عمیق درباره لغو پروژه، بیان کرد که این لحظه برای او بسیار ویران‌کننده بوده است. او که هفت سال از عمر حرفه‌ای خود را وقف توسعه این بازی کرده بود، از نظر روحی خرد شد. او در این باره گفت:

«آن لحظه برای من ویران‌کننده بود، چون هفت سال روی بازی کار کرده بودم و از نظر روحی خردکننده بود. یادم می‌آید که ۲۴ ساعت قبل از اعلام عمومی فهمیدم لغو شده است. این‌طور از لغو شدن بازی باخبر شدم و واقعاً اتفاق ناخوشایندی بود.»

این اظهارات نشان‌دهنده عمق فداکاری و تلاشی است که تیم توسعه برای این عنوان به خرج داده بود و ناامیدی آن‌ها از عدم فرصت دیده شدن این پروژه.

تصمیمی دشوار: انتخاب بین دو مسیر

با وجود پیشرفت چشمگیر بازی تا ۸۰ درصد، ناتی داگ در نهایت مجبور به اتخاذ تصمیمی دشوار شد. آگاروال توضیح داد که استودیو باید بین ادامه توسعه «The Last of Us Online» و پروژه بعدی که توسط نیل دراکمن، رئیس شرکت، رهبری می‌شد، یکی را انتخاب می‌کرد. او با درک شرایط، اما با حسرت، به این تصمیم اشاره کرد:

«در برهه‌ای باید یک تصمیم گرفته می‌شد. خب، یا این بازی را بسازید یا بازی بعدی‌ای را که نیل دراکمن رهبری می‌کرد، کسی که رئیس شرکت بود… آن‌ها مجبور بودند بازی‌ای را انتخاب کنند که در واقع محصول کلیدی استودیو به شمار می‌رفت، نه این بازی آزمایشی که من روی آن کار می‌کردم و باور داشتم واقعاً می‌تواند خیلی بزرگ شود، اما متأسفانه هرگز فرصت دیده شدن پیدا نکرد.»

این انتخاب نشان‌دهنده اولویت‌بندی ناتی داگ برای تمرکز بر عناوین اصلی و تضمین موفقیت‌های آتی بود، حتی اگر به قیمت کنار گذاشتن پروژه‌ای جاه‌طلبانه تمام شود.

آینده‌ای جدید: استودیوی شخصی آگاروال

با وجود این تجربه تلخ، وینیت آگاروال تسلیم نشد. او حالا استودیوی خود را تأسیس کرده و در حال کار روی عنوانی جدید است. به نظر می‌رسد این پروژه جدید، حاصل تمام درس‌ها و تجربیاتی است که او در دوران توسعه «The Last of Us Online» آموخته است. این حرکت نشان‌دهنده روحیه شکست‌ناپذیر و تعهد او به نوآوری در صنعت بازی‌سازی است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗