آیکون خبر

خبر کامل

افشای جزئیات بازی لغو شده AionGuard استودیوی Avalanche و نقش دیزنی

لغو پروژه AionGuard: داستانی از جاه‌طلبی‌های ناکام Avalanche

استودیوی Avalanche، خالق سری محبوب Just Cause، در طول سالیان متمادی با لغو پروژه‌های متعددی از جمله بازی Contraband مواجه شده است. یکی از این آثار لغو شده، بازی AionGuard بود که در اواخر دهه ۲۰۰۰ میلادی با اهدافی مشابه عنوان Crimson Desert در دست ساخت قرار داشت و اکنون جزئیات بیشتری از آن فاش شده است.

عقب‌نشینی ناشر و توقف بودجه

کریستوفر ساندبرگ، بنیان‌گذار و مدیرعامل پیشین Avalanche، اخیراً تأیید کرده است که ناشر حامی این اثر نقش‌آفرینی با مضمون فانتزی تاریک، در میانه راه از پروژه عقب‌نشینی کرده است. تأمین بودجه این بازی به شکلی ناگهانی متوقف شد، زیرا ناشر قصد داشت به‌جای سرمایه‌گذاری روی عناوین جدید، بر مجموعه‌های قدیمی و شناخته‌شده خود تمرکز کند.

این تصمیم ضربه بزرگی به تیم توسعه‌دهنده وارد کرد و رؤیای ساخت یک دنیای فانتزی جدید را نقش بر آب ساخت.

جزئیات گیم‌پلی AionGuard

ساندبرگ در مصاحبه‌ای با رسانه PC Gamer، به تشریح ویژگی‌های AionGuard پرداخت. او اعلام کرد که این پروژه ترکیبی از المان‌های Crimson Desert و ساختار گیم‌پلی Just Cause بود که در آن بازیکن باید مناطق مختلف را آزاد می‌کرد. قهرمان داستان، یک شوالیه‌ جادوگر بود که وظیفه داشت با تسخیر قلعه‌ها، سرزمین خود را از چنگال نیروهای اهریمنی بازپس بگیرد.

تصویری از استودیوی Avalanche در حال توسعه بازی‌های لغو شده
استودیوی Avalanche طی دو دهه اخیر، شاهد لغو شدن پروژه‌های متعددی از بازی‌های در دست توسعه خود بوده است.

قابلیت‌ها و مکانیک‌های منحصر به فرد

بازیکنان در این اثر نقش‌آفرینی می‌توانستند:

  • قبایل محلی را با خود متحد سازند.
  • با حملات هوایی توسط اژدها، خطوط تدارکاتی دشمن را مختل کنند.
  • قابلیت‌هایی نظیر منجمد کردن و خرد کردن غول‌ها را به کار ببرند.

ساندبرگ در این باره اظهار داشت:

من هنوز Crimson Desert را به میزان کافی تجربه نکرده‌ام، اما هر آنچه تاکنون از نمایش‌های این بازی دیده‌ام، پیش‌تر در برنامه‌های ما برای ساخت AionGuard وجود داشت.

نقش دیزنی در لغو پروژه

اگرچه ساندبرگ مستقیماً نامی از ناشر نبرده است، اما مصاحبه‌های قدیمی فاش می‌کنند که شرکت دیزنی وظیفه تأمین بودجه AionGuard را بر عهده داشته است. در آن زمان، باب ایگر که به‌تازگی سکان هدایت دیزنی را بر عهده گرفته بود، حمایت از آثار تاریک و خشن را متوقف کرد که همین موضوع باعث لغو این پروژه شد.

تلاش‌های بی‌ثمر برای یافتن ناشر جایگزین

استودیوی Avalanche علی‌رغم تبلیغات برای این بازی در نسخه ژانویه ۲۰۰۹ مجله Edge، موفق به جذب ناشر جایگزین نشد. پروژه AionGuard حداقل دو سال در دست توسعه بود و تیم سازنده آن پس از لغو بازی، به سراغ ساخت بازی Arcadia Rising رفتند که آن اثر نیز بعدها توسط شرکت THQ کنار گذاشته شد و سرنوشتی مشابه پیدا کرد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗