خبر کامل
کرانچ در ناتی داگ؛ طراح سابق از دلایل خروج استعدادها میگوید
بنسون راسل، طراح سابق استودیوی نامآشنای ناتی داگ، در مصاحبهای جنجالی با Kiwi Talkz، پرده از دلایل خروج گسترده استعدادها از این شرکت برداشت و به موضوع بحثبرانگیز «فرهنگ کرانچ» در صنعت بازیهای ویدیویی، بهویژه در توسعه بازیهای AAA، پرداخت. این مصاحبه ابعاد جدیدی از چالشهای پیش روی توسعهدهندگان در یکی از معتبرترین استودیوهای بازیسازی جهان را روشن میکند.
ریشههای فرهنگ کرانچ در ناتی داگ
راسل توضیح داد که پدیده کرانچ، یا همان ساعات کاری طولانی و فشرده، پس از عرضه اولین نسخه از سری محبوب Uncharted، با هر پروژه جدید شدت بیشتری گرفت. این فشار کاری فزاینده به جایی رسید که تیم توسعهدهنده به نوعی آن را پذیرفت، اما همین پذیرش ناگزیر، زمینه را برای خروج بسیاری از نیروهای متخصص از استودیو فراهم آورد.
کرانچ به عنوان بخشی جداییناپذیر
به گفته بنسون راسل، کرانچ اکنون به بخشی جداییناپذیر از فرهنگ کاری ناتی داگ تبدیل شده است. او تأیید کرد که استودیو در ابتدا تلاشهایی برای کاهش این فشارها، مانند تعیین مهلتهای مشخص برای توسعهدهندگان، انجام داد. با این حال، راسل اذعان داشت که این قوانین در مراحل پایانی پروژهها، به دلیل الزامات زمانی و فشار ناشی از کرانچ، عملاً نادیده گرفته میشوند.
فرهنگ کرانچ پس از انتشار Uncharted 1 با هر نسخه بدتر شد و در نهایت تیم پذیرفت که فشارهای کاری عملاً برای بازیهای جاهطلبانه ناتی داگ الزامی است و توسعهدهندگان میتوانستند ادامه دهند یا استودیو را ترک کنند. در واقع، پس از عرضه The Last of Us، ناتی داگ کرانچ را به عنوان امری اجتنابناپذیر در پروژههایش پذیرفت.
پروژههای فعلی و آینده ناتی داگ
ناتی داگ در حال حاضر روی چندین بازی تکنفره کار میکند، که یکی از آنها عنوانی مرتبط با مجموعه Uncharted است. در کنار اینها، بازی Intergalactic: The Heretic Prophet به عنوان پروژه بزرگ بعدی استودیو، مراحل تولید را سپری میکند. گزارشها نشان میدهند که توسعه این بازی از سال گذشته با یک کرانچ گسترده، سرعت گرفته است.
چالشهای اخیر و امید به بازگشت قدرتمند
علاوه بر موضوع کرانچ، ناتی داگ اخیراً با چالش لغو پروژهها نیز دست و پنجه نرم کرده است. از جمله این موارد میتوان به لغو بازی چندنفره The Last of Us اشاره کرد که علیرغم نزدیک بودن به زمان عرضه، متوقف شد. اکنون تمام نگاهها به Intergalactic: The Heretic Prophet دوخته شده است، چرا که استودیو تلاش میکند با این اولین آیپی جدید خود در بیش از یک دهه گذشته، بازگشتی قدرتمند به عرصه بازیسازی داشته باشد و جایگاه خود را در صنعت تثبیت کند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۴:۵۷ - ۱۴۰۵/۰۱/۲۴