آیکون خبر

خبر کامل

دسترسی به بازی‌های بین‌المللی برای کاربران ایرانی فراهم شد

دسترسی به بازی‌های بین‌المللی برای کاربران ایرانی فراهم شد

احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اعلام کرد که دسترسی به تعدادی از بازی‌های پرمخاطب بین‌المللی که پیش از این به دلیل تحریم‌ها برای کاربران داخلی محدود بود، از این هفته فراهم شده است. این اقدام از طریق دسترسی فنی به سیستمی جدید میسر شده و امکان تجربه بازی‌های جهانی را برای گیمرهای ایرانی فراهم می‌آورد.

همکاری‌های کلیدی برای دسترسی به اینترنت

جازم به تجربه موفق بنیاد در «جنگ ۱۲ روزه» و «جنگ رمضان» اشاره کرد. در این ایام، همکاری تنگاتنگی میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، وزارت ارتباطات و شرکت زیرساخت شکل گرفت که منجر به فراهم آوردن دسترسی به اینترنت برای بازی‌سازانی شد که به خدمات جهانی نیاز داشتند. وی افزود که در حال حاضر، دسترسی بازیکنان به بازی‌های آنلاین پرمخاطب در کنسول‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس نیز فراهم شده است.

«در ایام جنگ رمضان و به دنبال عدم دسترسی به اینترنت بین‌الملل، با همکاری مرکز ملی فضای مجازی توانستیم دسترسی به اینترنت بین‌الملل داشته باشیم و بیش از ۶۰ خدمت اینترنت را در اختیار بازی‌سازانی که نیاز داشتند، قرار دادیم.»

با افزایش تقاضا از سوی بازی‌سازان و رسانه‌های تخصصی صنعت بازی برای دسترسی به اینترنت جهانی، متقاضیان می‌توانند با مراجعه به صفحه اختصاصی در سامانه همگرا، درخواست خود را ثبت کرده و از خدمات حمایتی بنیاد بهره‌مند شوند.

اقدامات حمایتی و توسعه زیرساخت‌ها در «جنگ رمضان»

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تشریح اقدامات این معاونت در ایام «جنگ رمضان» پرداخت. رویکردهای حمایتی بنیاد در چهار محور اصلی خانواده، امید، دانش و مقاومت تعریف شده و خدمات متناسب با هر محور به بازی‌سازان و کاربران ارائه گردید.

  • بر اساس تجربه پویش «همه بازی» در جنگ ۱۲ روزه، پویش «بازی‌ران» در ایام تعطیلات نوروز و جنگ رمضان طراحی و اجرا شد.
  • یک دیتاسنتر جدید برای بازی‌های ایرانی با همکاری شرکت ارتباطات زیرساخت و وزارت ارتباطات اضافه شد که ۶۲ بازی ایرانی را در خود جای داد. در حال حاضر، این ۶۲ بازی به طور کامل روی سرورهای بومی قرار دارند.
  • دو سکوی نشر نیز برای ارائه بازی‌های داخلی و بین‌المللی به بازیکنان ایجاد شد.

برآورد خسارات و چالش‌های امنیتی

احسان جازم از برآورد اولیه خسارتی بالغ بر ۴۶ میلیارد تومان به بازی‌سازان در ایام جنگ رمضان خبر داد. این خسارات بر اساس گزارش‌های اولیه در دو بخش فیزیکی و فنی شامل آسیب به دیتاسنترها در اثر حملات موشکی و حملات سایبری بوده است.

یکی از مشکلات عمده در این ایام، حملات سایبری به سرورهای بازی‌سازانی بود که در این مدت خاموش بودند. برای رفع این مشکل و جلوگیری از تکرار آن، جلساتی با شرکت ارتباطات زیرساخت و بازی‌سازان برگزار شده تا راهکارهای امنیتی لازم ارائه شود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗