آیکون خبر

خبر کامل

دسترسی کاربران ایرانی به بازی‌های پرمخاطب بین‌المللی فراهم شد

احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، از گشایش دسترسی کاربران ایرانی به شماری از بازی‌های پرمخاطب بین‌المللی خبر داد. وی همچنین اعلام کرد که از این هفته، فراخوان عمومی برای ثبت‌نام بازی‌سازان و رسانه‌های تخصصی بازی در سامانه همگرا جهت دسترسی به اینترنت جهانی آغاز شده است.

گشایش دسترسی به بازی‌های جهانی

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه دسترسی به چندین بازی محبوب و پرمخاطب بین‌المللی از این هفته برای کاربران داخل کشور فراهم شده است، توضیح داد: «معمولاً دسترسی به این بازی‌ها حتی در شرایط دسترسی به اینترنت جهانی نیز برای کاربران داخل کشور وجود ندارد. اما با اقدامات فنی انجام‌شده، به سیستمی دست یافتیم که امکان دسترسی به این بازی‌ها را برای کاربران داخل کشور فراهم آورد و این امکان از این هفته میسر شده است.»

کاربران برای رفع محدودیت‌های مربوط به بازی‌های بین‌المللی می‌توانند فرم موجود در سامانه همگرا را تکمیل کنند.

حمایت از بازی‌سازان و دسترسی به اینترنت

جازم تأکید کرد که در ادامه تجربه بنیاد در «جنگ ۱۲ روزه»، همکاری نزدیکی میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، وزارت ارتباطات و شرکت زیرساخت شکل گرفت. این همکاری منجر به فراهم آوردن دسترسی به اینترنت برای بازی‌سازانی شد که به خدمات جهانی نیاز داشتند. در حال حاضر نیز دسترسی بازیکنان به بازی‌های پرمخاطب نیازمند اینترنت در کنسول‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس نیز فراهم شده است.

او افزود: «در ایام جنگ رمضان و به دنبال عدم دسترسی به اینترنت بین‌الملل، با همکاری مرکز ملی فضای مجازی توانستیم دسترسی به اینترنت بین‌الملل را فراهم کرده و بیش از ۶۰ خدمت اینترنتی را در اختیار بازی‌سازانی که نیاز داشتند، قرار دهیم.»

با توجه به افزایش تقاضای بازی‌سازان و رسانه‌های تخصصی صنعت بازی برای دسترسی به اینترنت جهانی، متقاضیان می‌توانند با مراجعه به صفحه اختصاصی این موضوع در سامانه همگرا، ضمن ثبت درخواست خود، از خدمات حمایتی بنیاد بهره‌مند شوند.

اقدامات بنیاد در ایام جنگ رمضان و خسارات وارده

معاون حمایت بنیاد در تشریح اقدامات انجام‌شده این معاونت در ایام جنگ رمضان گفت: «رویکردهای حمایتی بنیاد در این ایام در چهار محور خانواده، امید، دانش و مقاومت تعریف شد و متناسب با هر محور خدماتی در اختیار بازی‌سازان و کاربران قرار گرفت. بر اساس تجربه برگزاری پویش «همه بازی» در جنگ ۱۲ روزه، در جنگ رمضان که مصادف با تعطیلات نوروز بود، پویش «بازی‌ران» را طراحی و اجرا کردیم.»

یکی از اقدامات مهم در این ایام، اضافه کردن دیتا سنتر برای بازی‌های ایرانی بود که با کمک شرکت ارتباطات زیرساخت و وزارت ارتباطات، ۶۲ بازی ایرانی به آن اضافه شدند. در حال حاضر، ۶۲ بازی به طور کامل روی سرورهای بومی قرار دارند. همچنین، با ایجاد دو سکوی نشر، تلاش شد تا بازی‌های داخلی و بین‌المللی از طریق این دو سکو به بازیکنان ارائه شوند.

جازم همچنین از برآورد اولیه خسارتی بیش از ۴۶ میلیارد تومان به بازی‌سازان در ایام جنگ رمضان خبر داد. این خسارات در دو بخش فیزیکی و فنی شامل آسیب به دیتا سنترها در اثر حملات موشکی و حملات سایبری بوده است. وی افزود: «یکی از مشکلات ما در این ایام، حملات سایبری به بازی‌سازانی بود که سرورهای آنها خاموش بوده است. برای رفع این مشکل و جلوگیری از آن، جلساتی با شرکت ارتباطات زیرساخت و بازی‌سازان برای ارائه راهکارهای امنیتی برگزار شد.»

تصویر مرتبط با خبر
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗