آیکون خبر

خبر کامل

«مندلورین و گروگو»: احیای تکنیک‌های کلاسیک «جنگ ستارگان» پس از ۷ سال

«مندلورین و گروگو»: احیای تکنیک‌های کلاسیک «جنگ ستارگان» پس از ۷ سال

فیلم مورد انتظار «مندلورین و گروگو» نه تنها فرنچایز محبوب «جنگ ستارگان» را پس از هفت سال دوری به پرده سینماها بازمی‌گرداند، بلکه با احیای استراتژی‌های مهم جلوه‌های بصری سه‌گانه اصلی، رویکردی نوستالژیک و در عین حال پیشرو را در پیش گرفته است. این فیلم وعده می‌دهد که ترکیبی جذاب از داستان‌سرایی مدرن و تکنیک‌های کلاسیک را به مخاطبان ارائه دهد.

بازگشت به ریشه‌ها با «مندلورین و گروگو»

«مندلورین و گروگو» نخستین حضور بزرگ «جنگ ستارگان» روی پرده سینما پس از اکران «ظهور اسکای‌واکر» در سال ۲۰۱۹ است. داستان فیلم مدتی پس از وقایع فصل سوم سریال «مندلورین» دنبال می‌شود؛ جایی که دین جارین (با بازی پدرو پاسکال) در مأموریت‌های قانونی جمهوری جدید، مأمور نجات روتا، فرزند جابا هات، می‌شود تا از طریق او به سرنخ‌های یک هدف بزرگ‌تر دست یابد.

احیای تکنیک‌های کلاسیک در دوران مدرن

دیدگاه جان فاورو درباره ساخت فیلم

در یک رویداد ویژه مطبوعاتی، جان فاورو، کارگردان فیلم، به تشریح ابزارهای به کار رفته در «مندلورین و گروگو» پرداخت. او توضیح داد که این وسایل شامل ماسک‌های ساخته شده توسط Legacy Effects و اجزایی از پروژه Skeleton Crew هستند که همگی در یک مکان گردآوری شده بودند تا هنرمندان و علاقه‌مندان بتوانند آزادانه آن‌ها را تماشا کنند.

فاورو: «دیدن این مجموعه به من یادآوری می‌کند که چه تعداد هنرمند مختلف سال‌هاست روی این آثار کار کرده‌اند. از کابین سفینه Razor Crest تا نسخه تغییر یافته‌ی سفینه N1 دین، همه و همه حاصل تلاش بی‌وقفه تیمی بزرگ است.»

او همچنین اشاره کرد که مدل‌هایی که واقعاً برای فیلم‌برداری استفاده شده‌اند، از جمله بخشی از ابزارهای سه‌گانه کلاسیک که برای ساخت فیلم جدید دوباره مورد استفاده قرار گرفته‌اند، در این رویداد به نمایش درآمدند.

فناوری دایکسترفلکس: از دیروز تا امروز

فاورو به تفصیل درباره دستگاه دایکسترفلکس، سیستم فیلم‌برداری کنترل حرکت ساخته جان نول، توضیح داد. این دستگاه که توسط جان دایکسترا ساخته شده بود، از مهم‌ترین ابزارهای خلق جلوه‌های بصری برای سه‌گانه اصلی «جنگ ستارگان» محسوب می‌شد، اما از دوره پیش‌درآمد و سپس توسط دیگر فیلم‌سازان این مجموعه کنار گذاشته شد و جای خود را به جلوه‌های کامپیوتری داد.

  • دایکسترفلکس: سیستم فیلم‌برداری کنترل حرکت برای جلوه‌های بصری.
  • بلواسکرین: برای ساخت لوکیشن‌های بزرگ.
  • The Volume: فناوری صحنه مجازی توسط ILM.

با این حال، فاورو و تیمش در ساخت «مندلورین و گروگو» زمان و تجربه بیشتری داشتند تا به شکل جدی‌تری سراغ دایکسترفلکس بروند. آن‌ها حتی از جان گودسن، هنرمند باسابقه ILM، خواستند یک نسخه بزرگ‌تر از Razor Crest برای فیلم بسازد تا بتوانند مانند قدیم از مدل‌های فیزیکی بهره ببرند.

فاورو ابراز امیدواری کرد که مخاطبان معمولی متوجه این جزئیات نشوند، اما برای علاقه‌مندان به سینما، چنین رویکردی بسیار جذاب خواهد بود. او همچنین اشاره کرد که مدل‌های استاپ‌موشن ساخته فیل تیپت نیز در پروژه استفاده شده‌اند و برخلاف سریال که تنها یک سال برای تولید وقت داشتند، در ساخت فیلم چند سال زمان در اختیارشان بوده است.

توازن بین جلوه‌های میدانی و کامپیوتری

با وجود پیشرفت‌های تکنولوژی، فاورو تنها فرد دوران جدید «جنگ ستارگان» نیست که تلاش کرده جلوه‌های میدانی را دوباره برجسته کند. راین جانسون در «آخرین جدای» با بیش از دویست موجود فیزیکی، رکورد بیشترین استفاده از جلوه‌های میدانی را ثبت کرد. فاورو نیز همین شیوه را برای خلق گروگو در سریال «مندلورین» و فیلم جدید ادامه داده است.

البته، فاورو استفاده از جلوه‌های کامپیوتری را کاملاً کنار نگذاشته است. در حالی که جابا در سه‌گانه اصلی به صورت فیزیکی ساخته شده بود، در فیلم جدید روتا و دیگر هات‌ها کاملاً دیجیتال‌اند و در تریلرها نیز صحنه‌های دیگری مرتبط با این فناوری دیده می‌شود.

با توجه به اینکه این نخستین بازگشت «جنگ ستارگان» با جلوه‌های میدانی گسترده و در عین حال با کمترین بودجه از زمان «انتقام سیث» (۲۰۰۵) است، باید دید آیا لوکاس‌فیلم در آینده دیگر کارگردان‌ها را هم به استفاده بیشتر از این روش ترغیب خواهد کرد یا خیر.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗