آیکون خبر

خبر کامل

دسترسی کاربران ایرانی به بازی‌های پرمخاطب بین‌المللی فراهم شد

دسترسی به بازی‌های بین‌المللی برای کاربران ایرانی فراهم شد

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد که با انجام اقدامات فنی، دسترسی کاربران داخلی کشور به تعدادی از بازی‌های پرمخاطب بین‌المللی از این هفته فراهم شده است. این اقدام با هدف رفع محدودیت‌های موجود برای گیمرها و بازی‌سازان صورت گرفته است و کاربران می‌توانند برای پیگیری مشکلات دسترسی خود، درخواست‌هایشان را در سامانه «همگرا» ثبت کنند.

فراهم‌سازی دسترسی به بازی‌های محبوب

احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اظهار داشت: «به طور معمول، دسترسی به تعدادی از بازی‌های محبوب و پرمخاطب بین‌المللی برای کاربران داخل کشور، حتی در شرایط دسترسی به اینترنت جهانی نیز وجود ندارد. با اقدامات فنی انجام شده، توانستیم به سیستمی دسترسی پیدا کنیم که این محدودیت‌ها را برطرف کرده و دسترسی به این بازی‌ها را برای کاربران داخلی باز کنیم. این امکان از این هفته فراهم شده است.»

او افزود که کاربران برای تسهیل موارد مربوط به محدودیت‌های بازی‌های بین‌المللی، می‌توانند فرم موجود در سامانه همگرا را تکمیل کنند.

همکاری با وزارت ارتباطات و مرکز ملی فضای مجازی

معاون حمایت بنیاد خاطرنشان کرد که همکاری‌های گسترده‌ای بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، وزارت ارتباطات و شرکت زیرساخت از روزهای اولیه «جنگ رمضان» شکل گرفت. این همکاری‌ها منجر به فراهم شدن دسترسی به اینترنت برای بازی‌سازانی شد که به خدمات جهانی نیاز داشتند. همچنین، در حال حاضر دسترسی بازیکنان به بازی‌های پرمخاطب در کنسول‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس نیز فراهم شده است.

جازم تاکید کرد: «در ایام جنگ رمضان و به دنبال عدم دسترسی به اینترنت بین‌الملل، با همکاری مرکز ملی فضای مجازی توانستیم دسترسی به اینترنت بین‌الملل را برای بازی‌سازان فراهم کنیم و بیش از ۶۰ خدمت اینترنتی را در اختیار آن‌ها قرار دادیم.»

سامانه همگرا؛ پلی برای بازی‌سازان

با توجه به افزایش تقاضای بازی‌سازان و رسانه‌های تخصصی صنعت بازی برای دسترسی به اینترنت جهانی، افراد متقاضی می‌توانند با مراجعه به صفحه اختصاصی این موضوع در سامانه همگرا، ضمن ثبت درخواست خود، از خدمات حمایتی بنیاد بهره‌مند شوند.

اقدامات حمایتی بنیاد در «جنگ رمضان»

معاون حمایت بنیاد در تشریح اقدامات انجام شده در ایام «جنگ رمضان» گفت: «رویکردهای حمایتی بنیاد در این ایام در چهار محور خانواده، امید، دانش و مقاومت تعریف شد و متناسب با هر محور، خدماتی به بازی‌سازان و کاربران ارائه گردید.»

  • بر اساس تجربه پویش «همه بازی» در «جنگ ۱۲ روزه»، پویش «بازی‌ران» در «جنگ رمضان» (مصادف با ایام تعطیلات نوروز) طراحی و اجرا شد.
  • اضافه کردن دیتاسنتر برای بازی‌های ایرانی با کمک شرکت ارتباطات زیرساخت و وزارت ارتباطات انجام شد که طی آن ۶۲ بازی ایرانی به سرورهای بومی اضافه شدند. در حال حاضر، این ۶۲ بازی به طور کامل روی سرورهای بومی قرار دارند.
  • دو سکوی نشر برای ارائه بازی‌های داخلی و بین‌المللی به بازیکنان ایجاد شد.

خسارات وارده به صنعت بازی و راهکارهای امنیتی

جازم از برآورد اولیه خسارت بیش از ۴۶ میلیارد تومانی به بازی‌سازان در ایام «جنگ رمضان» خبر داد. این خسارات بر اساس گزارش‌های اولیه در دو بخش فیزیکی و فنی شامل آسیب به دیتاسنترها در اثر حملات موشکی و حملات سایبری بوده است.

«یکی از مشکلات اصلی ما در این ایام، حملات سایبری به بازی‌سازانی بود که سرورهایشان خاموش شده بود. برای رفع این مشکل و جلوگیری از تکرار آن، جلساتی با شرکت ارتباطات زیرساخت و بازی‌سازان برای ارائه راهکارهای امنیتی برگزار شد.»
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗