خبر کامل
نیکیتا بویانوف: ARC Raiders اثری برای گیمرهای کژوال است، هدف ما شبیهسازی واقعیت است
نیکیتا بویانوف، رئیس استودیوی Battlestate Games و خالق بازی مطرح Escape from Tarkov، در اظهاراتی جالب توجه، بازی ARC Raiders را اثری مناسب برای مخاطبان عام و گیمرهای کژوال دانست. این دیدگاه در حالی مطرح میشود که سبک اکسترکشن شوتر به طور سنتی به چالشبرانگیز بودن و دشواری برای تازهواردها شهرت دارد.
ARC Raiders: رویکردی متفاوت در اکسترکشن شوتر
یکی از برجستهترین ویژگیهای بازی ARC Raiders، که توسط استودیوی Embark در سال ۲۰۲۵ عرضه شد، دسترسیپذیری فوقالعاده آن است. این بازی به عنوان نقطه ورود ایدهآلی برای علاقهمندان به سبک اکسترکشن شوتر شناخته میشود؛ سبکی که بازیهایی مانند Escape from Tarkov آن را به یکی از چالشبرانگیزترین تجربیات در دنیای بازیهای ویدیویی تبدیل کردهاند.
ARC Raiders با تمرکز بر کار تیمی و ایجاد فضایی «دوستانه»، مفهوم مدل اکسترکشن را دگرگون کرده است. این بازی به جای رقابت صرف، بستر مناسبی را برای تعاملات اجتماعی و خلق لحظات سینمایی از طریق همکاری میان بازیکنان فراهم میآورد.
دیدگاه بویانوف درباره ARC Raiders و پروژه جدیدش
نیکیتا بویانوف، چهره شناختهشده پشت پرده بازی Escape from Tarkov، اخیراً در مصاحبهای با GamesBeat، درباره پروژه جدید خود با نام Fragmentary Order سخن گفت. این بازی که یک «شبیهساز مبارزه» است، در استودیوی تازهتاسیس Rant Gaming در حال توسعه قرار دارد.
در این گفتگو، از بویانوف پرسیده شد که آیا از گیمپلی نوظهور ARC Raiders الهام گرفته یا ایدهای از آن قرض گرفته است. وی در پاسخ به این سوال اظهار داشت:
ARC Raiders یک شوتر اکسترکشن برای بازیکنان کژوال و مخاطبین عام است. چنین رویکردی برای ما یک گزینه محسوب نمیشود. هدف ما خلق دردناکترین، چالشبرانگیزترین و در عین حال پاداشدهندهترین تجربه ممکن است.
بویانوف در ادامه به فلسفه طراحی بازیهای خود اشاره کرد و افزود:
ما به دنبال شبیهسازی واقعیت هستیم. Tarkov هم همینطور است؛ ما واقعیت را شبیهسازی میکنیم. در آینده، این تجربه حتی غنیتر هم خواهد شد. شما فعالیتهای زیادی خواهید داشت که فقط به مبارزه با دیگران خلاصه نمیشود. باید در برابر رویدادهای پویا در محیط جان سالم به در ببرید و شاید برای پیدا کردن پناهگاه، مجبور به همکاری با دیگران شوید.
موفقیت استراتژی ARC Raiders
باید اذعان کرد که دیدگاه بویانوف نسبت به ARC Raiders قابل درک است. این بازی با هدف تبدیل شدن به یک اثر عامپسند در سبک شوتر اکسترکشن ساخته شد و همین استراتژی، یکی از دلایل اصلی موفقیت چشمگیر آن از زمان عرضه در سال گذشته تاکنون بوده است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
