آیکون خبر

خبر کامل

هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی: استفاده گسترده و پنهان‌کاری توسعه‌دهندگان

هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی: استفاده گسترده و پنهان‌کاری توسعه‌دهندگان

در حالی که برخی از بازی‌های بزرگ مانند Phantom Blade Zero از هوش مصنوعی فاصله می‌گیرند، به نظر می‌رسد بسیاری از توسعه‌دهندگان برجسته، از جمله کپکام، به شدت روی این فناوری سرمایه‌گذاری کرده‌اند. این رویکرد جدید، چشم‌انداز صنعت بازی‌سازی را دگرگون کرده و سوالاتی را درباره آینده توسعه بازی‌ها مطرح می‌سازد.

پنهان‌کاری در استفاده از هوش مصنوعی

بر اساس اظهارات جک بیوزر، مدیر بخش بازی‌های گوگل کلاد، حداقل ۹۰ درصد از توسعه‌دهندگان بازی در حال حاضر از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی استفاده می‌کنند. با این حال، بسیاری از آن‌ها به دلیل ترس از انتقادات عمومی، این موضوع را علنی نمی‌کنند.

فکر می‌کنم چیزی که بازیکنان متوجه آن نیستند، این است که بازی‌های محبوب فعلی آن‌ها، از قبل با هوش مصنوعی ساخته شده‌اند. ما در تابستان گذشته و در جریان نمایشگاه Gamescom یک نظرسنجی انجام دادیم. تقریباً ۹ نفر از هر ۱۰ بازیساز به ما گفتند: بله، ما داریم از آن استفاده می‌کنیم.

این پنهان‌کاری نشان‌دهنده نگرانی‌هایی است که در مورد پذیرش هوش مصنوعی توسط جامعه بازیکنان وجود دارد، در حالی که این فناوری به طور فزاینده‌ای در پس‌زمینه توسعه بازی‌ها نقش‌آفرینی می‌کند.

نقش هوش مصنوعی در تسریع و کاهش هزینه‌ها

بیوزر تاکید کرد که بسیاری از استودیوها از ابزارهای هوش مصنوعی گوگل، مانند Gemini، برای افزایش سرعت توسعه بازی‌های محبوب استفاده کرده‌اند. این فناوری نه تنها به عرضه سریع‌تر بازی‌ها کمک می‌کند، بلکه با کاهش هزینه‌ها، به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا ریسک‌های بیشتری را در طراحی و نوآوری بپذیرند.

شرکت‌هایی مانند یوبیسافت نیز در آگهی‌های شغلی خود، تجربه کار با هوش مصنوعی را به عنوان یک شرط مطرح می‌کنند، و پاتریک سودرلوند، مدیرعامل استودیوی سازنده Arc Raiders، فرآیند توسعه در شرکت Nexon را با استفاده از این فناوری متحول کرده است.

نمونه موردی: استفاده کپکام از هوش مصنوعی

یکی از نمونه‌های بارز استفاده از هوش مصنوعی، شرکت کپکام است. این شرکت از ابزارهای Gemini و Nano Banana برای حذف وظایف تکراری و ساده در تولید محتوای بازی‌های خود بهره می‌برد. به عنوان مثال، کپکام از هوش مصنوعی برای تولید ایده‌های بی‌شمار در مورد مدل‌های گرافیکی کوچک مانند سنگ‌ریزه و چمن استفاده می‌کند.

سپس، سرپرست هنری با کمک Gemini، این ایده‌ها را دسته‌بندی کرده و موارد جذاب‌تر را انتخاب می‌کند. این رویکرد به کپکام اجازه می‌دهد تا به جای اختصاص نیروی انسانی به ایده‌پردازی برای جزئیات کوچک، توسعه‌دهندگان خود را بر روی کارهای باارزش‌تر مانند طراحی دشمنان و شخصیت‌های اصلی متمرکز کند. این بهینه‌سازی فرآیند، نه تنها کارایی را افزایش می‌دهد، بلکه کیفیت کلی بازی را نیز بهبود می‌بخشد.

استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌سازی
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗