خبر کامل
مشکلات پارکور در ریمیک Assassin’s Creed Black Flag؛ دودستگی میان بازیکنان
پس از ماهها انتظار و گمانهزنی، معرفی ریمیک «اساسینز کرید بلک فلگ» (Assassin’s Creed Black Flag Resynced) توانست «یوبیسافت» را در کانون توجه قرار دهد. این ریمیک که در حال حاضر در صدر لیست پرفروشترینهای فروشگاه پلیاستیشن قرار دارد، با وجود استقبال اولیه، در جزئیات مکانیکهای بهروزرسانی شده، از همین حالا باعث دودستگی میان بازیکنان شده است؛ به ویژه سیستم پارکور که تغییرات عمدهای را تجربه کرده و واکنشهای متفاوتی را به همراه داشته است.
تغییرات پارکور در ریمیک: سرعت بیشتر، اما با چالش
ویدیوهای مقایسهای اخیر نشان میدهند که یوبیسافت مکانیسمهای پارکور را در نسخه «ریسینکد» تغییر داده تا بیشتر شبیه به عناوین مدرن این مجموعه باشد. اگرچه این تغییر از جهات بسیاری مثبت تلقی میشود و به افزایش سرعت جابهجایی کمک کرده است، اما جریان پارکور در این ریمیک دچار نوعی وقفه و لکنت حرکتی شده است. این دقیقاً همان افت شتابی است که پیشتر پس از هر پرش در بازیهای
تحلیل یوتیوبر AKG29 و واکنش جامعه گیمرها
یوتیوبری به نام AKG29 در ویدیوی خود به بزرگترین تغییرات پارکور میان نسخه اصلی Black Flag و ریمیک آن پرداخته است. طبق مشاهدات او، حرکات «ادوارد کنوی» بسیار سریعتر شده و او نسبت به قبل مسافتهای طولانیتری را میپرد که باعث میشود جابهجایی در نقشه بسیار پرسرعتتر احساس شود. همچنین دنیای بازی برای سازگاری با این سرعت افزایش یافته، بهروزرسانی شده است؛ بهطوری که فرود آمدن روی سطوح اکنون فاقد آن حس سنگین نسخه اصلی است. با این حال، وقفههای حرکتی بعد از هر پرش، بهشدت به تجربه غوطهوری در بازی آسیب میزند.

در حالی که در این ویدیو سیستم جدید پارکور در مجموع یک «پیشرفت» توصیف شده، اما بخش نظرات و واکنشهای گیمرها در شبکههای اجتماعی نشاندهنده مخالفت کاربران با این دیدگاه است. برخی از سکانسهای دویدن کوتاه نیز نشان میدهند که بازی در بعضی بخشها از انیمیشنهای شخصیت Naoe در بازی AC Shadows استفاده کرده که باعث شده گیمپلی در آن لحظات ناهنجار به نظر برسد.
امیدواری به اصلاحات پیش از عرضه رسمی
در حال حاضر، اکثریت بازیکنان امیدوارند که یوبیسافت پیش از عرضه رسمی ریمیک Black Flag این مشکلات را برطرف کرده و حس برخورد و سنگینی سیستم پارکور اصلی را به بازی بازگرداند. این ریمیک قرار است در تاریخ ۹ جولای (۱۸ تیر) برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر منتشر شود و انتظار میرود که یوبیسافت به بازخوردهای جامعه گیمرها توجه کند تا تجربهای بینقص را ارائه دهد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
