آیکون خبر

خبر کامل

The Blood of Dawnwalker: بازی نقش‌آفرینی جدید Rebel Wolves با داستانی خون‌آشام‌محور

The Blood of Dawnwalker: سفری تاریک در اروپای قرن چهاردهم

استودیوی Rebel Wolves، متشکل از توسعه‌دهندگان سابق The Witcher 3، با رونمایی از نسخه دموی بازی نقش‌آفرینی جهان‌باز جدید خود، «The Blood of Dawnwalker»، هیجان زیادی را در جامعه گیمینگ ایجاد کرده است. این عنوان خون‌آشام‌محور که قرار است در تاریخ ۱۲ شهریور ۱۴۰۵ (۳ سپتامبر ۲۰۲۶) با قیمت ۷۰ دلار برای پلتفرم‌های Xbox Series X/S، PS5 و PC عرضه شود، بازیکنان را به اعماق تاریک و پر رمز و راز اروپای قرن چهاردهم می‌برد.

داستان آغازین: نفرین خون‌آشامی و نبرد برای بقا

دموی بازی با معرفی شخصیت اصلی، کوئن، آغاز می‌شود که در تلاش است خواهر بیمارش، لونکا، را از اعدامی ناعادلانه نجات دهد. این دو توسط ارباب قدرتمند خون‌آشام‌ها، برنسیس، و زیردستانش نجات می‌یابند. با نوشیدن خون برنسیس، لونکا به طرز معجزه‌آسایی بهبود می‌یابد، اما این آغاز فصلی جدید از وقایع ناگوار است.

تصویری از بازی The Blood of Dawnwalker

اهالی روستای کوئن در کوهستان‌های کارپات مجبور به پرداخت مالیات خون می‌شوند و هرگونه نافرمانی با مجازات‌های سختی همراه است. در پی تلاشی فاجعه‌آمیز برای رهایی از سلطه برنسیس، کوئن به نفرین خون‌آشامی دچار شده و خانواده‌اش به اسارت در می‌آیند.

محدودیت زمانی و پیامدهای انتخاب‌ها

کوئن تنها ۳۰ شبانه‌روز فرصت دارد تا خانواده‌اش را نجات دهد. در این بازی، هر اقدامی، از جمله انجام مأموریت‌های فرعی، انتخاب‌های دیالوگ و حتی یادگیری مهارت‌های جدید، هزینه زمانی دارد. این محدودیت زمانی، که با دنیای وسیع و پر از رمز و راز بازی همراه است، ممکن است اضطراب‌آور به نظر برسد، اما تیم توسعه اطمینان داده که سیستم به گونه‌ای طراحی شده تا بازیکنان حس محدودیت بیش از حد نداشته باشند.

کنراد توماسکیویچ، مدیرعامل و کارگردان بازی، می‌گوید: «نمی‌خواهیم بازیکن را به خاطر انجام کارهای مختلف تنبیه کنیم. هدفمان این بود که نقطه‌ تعادلی وجود داشته باشد تا برای محدودیت‌های زمانی استرس نگیرید، اما همچنان حس تدریجی نزدیک شدن به رویدادی بزرگ در شما به وجود آید.»

تصویری از محیط بازی The Blood of Dawnwalker

ماتئوس توماشکویچ، دیگر کارگردان بازی، اضافه می‌کند که حتی با اتمام زمان، بازی لزوماً به پایان نمی‌رسد، بلکه پیامدهایی خواهد داشت. بازیکنان می‌توانند مستقیماً به سراغ برنسیس بروند، اما با چالش‌های دشوارتری روبرو خواهند شد.

رافال یانکوسکی، طراح مأموریت‌های اصلی، بیان می‌کند: «این ویژگی باعث شد بسیاری از داستان‌های بازی اختیاری شوند و پایان‌ها و راه‌حل‌های متفاوتی برای آن‌ها در نظر بگیریم.»

تیم ۱۶۰ نفره توسعه، با سابقه کار بر روی The Witcher 3: Wild Hunt، تأکید زیادی بر پیامدهای انتخاب‌ها دارد و مکانیک زمان، چاشنی تازه‌ای به این ترکیب اضافه کرده است. مرگ شخصیت‌های فرعی یا اصلی بازی را متوقف نمی‌کند، اما پیامدهای خاص خود را دارد.

نوار گرسنگی و آزادی عمل بازیکنان

کوئن دارای نواری برای نمایش گرسنگی (نوشیدن خون) است. اگر این نوار بیش از حد پایین بیاید، میل او غیرقابل مهار شده و گزینه‌های گفتگو به عبارات لرزان قرمزرنگ «تسلیم گرسنگی شو» تغییر می‌کنند.

تصویری از مبارزات در بازی

ماتئوس توماشکویچ توضیح می‌دهد: «این بخش در ابتدا وجود نداشت، اما طی توسعه به شکل طبیعی به وجود آمد و به خوبی با ساختار بازی هماهنگ شد. وارد کردنش در یک روایت سندباکس چالش‌برانگیز بود، اما ارزشش را داشت زیرا بازی بسیار جالب‌تر شده است.»

کوئن می‌تواند از انسان‌ها یا حیوانات تغذیه کند. انتخاب‌ها در بازی کاملاً «خوب» یا «بد» نیستند و بازیکنان با شخصیت‌های پیچیده و انگیزه‌های مختلف روبرو می‌شوند. به عنوان مثال، در یک مأموریت فرعی، بازیکن باید خوک محبوب یک روستایی را پیدا کند و سپس سه انتخاب دارد: کمک به کشتن خوک برای غذا، نادیده گرفتن، یا خرید و نجات خوک.

تفاوت‌های روز و شب و درخت مهارت‌ها

تیم توسعه تأکید دارد که کوئن در شب (به عنوان خون‌آشام) و روز (به عنوان انسان) تفاوت‌های زیادی دارد. برخی مأموریت‌ها و شخصیت‌ها فقط در ساعات خاصی در دسترس هستند و توانایی‌ها نیز در طول روز و شب متفاوت عمل می‌کنند. درخت مهارت کوئن سه شاخه اصلی دارد:

  • قدرت‌های جادویی (Witchcraft): برای روز
  • قدرت‌های خون‌آشامی (Vampiric powers): برای شب
  • شمشیرزنی (Sword fighting): مشترک بین روز و شب
تصویری از شخصیت اصلی بازی کوئن

ماتئوس در ادامه می‌گوید: «برخی توانایی‌ها فقط با مصرف خون خاصی از یک خون‌آشام دیگر فعال می‌شوند. در دنیای بازی، هر خون‌آشام پس از تبدیل شدن، جهش یا قدرت منحصر به فردی را تجربه می‌کند. اگر خون یک خون‌آشام دیگر را بمکید، قدرت‌های او را هم به دست می‌آورید.»

سیستم نبرد و رازهای پنهان

توسعه‌دهندگان دقت زیادی برای ساخت سیستم نبرد به خرج داده‌اند تا هم طرفداران ژانر اکشن و هم بازیکنان داستان‌محور را جذب کند. نبردها در دمو روان و طبیعی به نظر می‌رسیدند، با نشانگرهای واضح برای زمان‌بندی دفاع و ضدحمله. آیکون جمجمه قرمز به حملات غیرقابل دفاع اختصاص دارد، که در نبرد با The Forgotten Guardian، یک اسکلت زره‌پوش عظیم‌الجثه، مشاهده شد.

تصویری از نبرد در The Blood of Dawnwalker

با وجود نمایش دمو، استودیوی Rebel Wolves هنوز اطلاعات زیادی را فاش نکرده است. کنراد توماسکیویچ درباره سیستم آب‌وهوا و تأثیر آن بر شخصیت‌ها و محیط، با لبخند گفت: «ترجیح می‌دهم بازیکنان خودشان این مسئله را کشف کنند.»

تصویری از محیط تاریک بازی

او همچنین درباره تعداد پایان‌های متفاوت، گستردگی شخصیت‌ها و هیولاها اطلاعات بیشتری نداد، اما اشاره کرد که مدت زمان کامل کردن بازی برای برخی اعضای تیم بین ۵۵ تا ۷۰ ساعت بوده است. این نشان می‌دهد که بازیکنان می‌توانند انتظار یک ماجراجویی حماسی را داشته باشند؛ سفری برای کشف اینکه تا چه اندازه حاضریم برای نجات عزیزانمان فداکاری کنیم.

در پایان، کنراد با لبخند اشاره نمود: «عنوان The Blood of Dawnwalker نقطه پایان نیست، این یک داستان جدید است. ما قبلاً برنامه‌ریزی کردیم چگونه این داستان را در طول قرن‌های بعد ادامه دهیم. این فقط آغاز راه است.»

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗