خبر کامل
جزئیات تازه از توقف بازی آنلاین The Last of Us: واکنشهای مثبت داخلی و تصمیم ناتی داگ
توقف توسعه بازی آنلاین «The Last of Us» در سال ۲۰۲۳، خبری بود که بسیاری از طرفداران را غافلگیر کرد. اکنون، وینیت آگاروال، یکی از توسعهدهندگان سابق این پروژه، جزئیات جدیدی را فاش کرده که نشان میدهد حتی تیم سازنده نیز تنها یک روز پیش از اعلام عمومی از این تصمیم مطلع شده است. این در حالی است که به گفته آگاروال، همکارانش در استودیوی ناتی داگ نظرات بسیار مثبتی نسبت به این عنوان چندنفره داشتند.
واکنشهای مثبت به یک پروژه ناتمام
وینیت آگاروال در پستی جدید در شبکه اجتماعی X (توئیتر سابق)، به پیامهایی اشاره کرده که همچنان درباره بازی «TLOU Online» دریافت میکند. او با تأکید بر این موضوع، بیان داشت که همکاران قدیمیاش در ناتی داگ هنوز هم از پتانسیل بالای این بازی صحبت میکنند و آن را «بهترین تجربه چندنفرهای که تا به حال داشتهاند» میدانند. این اظهارات نشاندهنده انتظارات بالایی است که از این پروژه در داخل استودیو وجود داشته است. آگاروال همچنین متعهد شد که هرگز اجازه نخواهد داد هیچ یک از پروژههای آیندهاش به این سرنوشت دچار شوند.
تصمیم دشوار ناتی داگ
توسعهدهندگان در سال ۲۰۲۳ اعلام کردند که در مراحل پایانی و هنگام ورود به فاز تولید کامل، به وسعت و دامنه عظیم این پروژه پی بردند. این موضوع آنها را مجبور به توقف توسعه کرد. ناتی داگ در آن زمان با دو گزینه حیاتی روبرو بود:
- تبدیل شدن به استودیویی که منحصراً بر روی بازیهای لایو سرویس (خدمات آنلاین) تمرکز دارد.
- ادامه دادن به توسعه بازیهای داستانمحور تکنفره که همواره میراث اصلی استودیو را تعریف کردهاند.
در نهایت، ناتی داگ گزینه دوم را انتخاب کرد تا به ریشههای خود در ساخت بازیهای تکنفره با داستانهای عمیق و گیرای ادامه دهد. این تصمیم، هرچند برای طرفداران بازی آنلاین «The Last of Us» ناامیدکننده بود، اما مسیر آینده استودیو را مشخص کرد.











درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
