خبر کامل
کارگردانان Saros: تعادل میان دشواری و دسترسیپذیری برای جذب مخاطب بیشتر
جدیدترین اثر استودیوی Housemarque، بازی «ساروس» (Saros)، با وجود تحسینهای فراوان، از سوی بسیاری از کاربران به دلیل سادگی نسبی در مقایسه با پروژه قبلی این استودیو، «ریترنال» (Returnal)، مورد توجه قرار گرفته است. گرگوری لودن، کارگردان خلاق، و متی هکلی، معاون مدیر طراحی، در گفتوگویی اختصاصی با وبسایت پولیگان، به تشریح دلایل اصلی این تصمیم و رویکرد جدیدشان در طراحی سطح دشواری و دسترسیپذیری بازی پرداختند.
چالشهای دشواری در «ریترنال»
لودن در توضیح تفاوت سطح دشواری میان Saros و Returnal، اشاره کرد که تعداد قابل توجهی از مخاطبان عملاً نتوانستند بازی قبلی را به پایان برسانند. این واقعیت، استودیو را بر آن داشت تا در Saros ابزارهای بیشتری را در اختیار بازیکنان قرار دهد تا بتوانند با روشهای متنوعتری با چالشها روبرو شوند.
«میدانستیم اثری ویژه خلق کردهایم و همه Returnal را دوست داشتند، اما بازیکنانی بودند که میخواستند عاشق آن باشند اما نتوانستند در بازی پیشروی کنند. هدف این بود که همه مخاطبین بتوانند به سبک خود با چالشها مقابله کنند و این ایده اصلی در پاداش دادن به پیشرفت و افزودن اصلاحگرها بود.»
او همچنین با افتخار به این نکته اشاره کرد که اصلاحگرها در Saros فقط بازی را سادهتر نکردهاند، بلکه قابلیت بیرحمانهتر کردن آن را نیز فراهم میکنند که از نظر او بسیار جذاب است.
جهش ناگهانی سختی و بازخورد بازیکنان
لودن به جهش قابل توجه درجه سختی در Returnal اشاره کرد که به ویژه هنگام رسیدن بازیکنان به دومین بایوم، یعنی Crimson Wastes، رخ میداد. او توضیح داد که با وجود تحسین بازیکنانی که موفق به عبور از این بخش میشدند، بسیاری نیز با این افزایش ناگهانی دشواری متوقف میشدند.
او افزود: «دریافتیم وقتی مردم از بایوم دوم عبور میکنند، عاشق بازی میشوند و آن را یکی از بهترین آثار پلیاستیشن ۵ برای خود میدانند. هدف ما این بود که بدانیم چگونه این تجربه را به اشتراک بگذاریم و افراد بیشتری را به آنچه میسازیم علاقهمند کنیم.»
«ساروس»: پلی برای تاریخچه Housemarque
رویای سازندگان این است که با جذب مخاطبان بیشتر به Saros، آنها را به سمت تجربه ۳۰ سال تاریخچه غنی استودیوی Housemarque سوق دهند. عناوینی چون Returnal، Nex Machina، Matterfall، Resogun، Alienation و Dead Nation از جمله آثاری هستند که این استودیو در کارنامه خود دارد و هدف، آشنایی بیشتر افراد با این میراث است.
متی هکلی نیز دلیل سادهسازی Saros را روشن بیان کرد: اطمینان از اینکه افراد بیشتری میتوانند از بازی لذت ببرند. او تأکید کرد که Saros لزوماً سادهتر از Returnal نیست، بلکه دسترسی به آن راحتتر است؛ زیرا بازیکنان فضای بیشتری برای آزمایش انواع سلاحها و حرکات مختلف در اختیار دارند.
دسترسی به Saros
بازی Saros هماکنون برای تمامی کاربران پلیاستیشن ۵ (PS5) در دسترس است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۵:۳۹ - ۱۴۰۵/۰۲/۱۱