خبر کامل
کارگردان The Witcher 3: بازیهای جدید RPG یادآور دوران طلایی دهه ۹۰ هستند
بازگشت به دوران طلایی: نگاه کونراد توماشکیویچ به آینده بازیهای نقشآفرینی
کونراد توماشکیویچ، کارگردان برجسته بازی محبوب The Witcher 3، معتقد است که بازیهای نقشآفرینی جدیدی مانند Crimson Desert و Clair Obscur: Expedition 33، یادآور دوران باشکوه و طلایی این ژانر در دهه ۹۰ میلادی هستند. این شباهت، ریشه در نوآوری و تنوع بینظیری دارد که این عناوین مدرن به بازیکنان ارائه میدهند و تجربههایی کاملاً جدید و ناشناخته را خلق میکنند.
تأثیر گذشته بر دیدگاه حال
توماشکیویچ که در حال حاضر مشغول کار بر روی بازی Blood of Dawnwalker است، از کودکی یک گیمر بوده و تأثیر عمیقی از بازیهای نقشآفرینی کلاسیک مانند The Eye of the Beholder، Stonekeep و Betrayal at Krondor پذیرفته است. او حتی بازی Baldur’s Gate را که برای بسیاری از گیمرها یک اثر قدیمی و نوستالژیک محسوب میشود، نسبتاً جدید میداند که نشاندهنده عمق تجربه و دانش او در این ژانر است.
ستایش نوآوریهای معاصر
با وجود ریشههای عمیق در گذشته، توماشکیویچ تنها به بازیهای کلاسیک بسنده نمیکند و از بازیهای داستانی معاصر نیز با تحسین یاد میکند. او بازی Dispatch را به خاطر سبک روایی و دیالوگنویسی بینظیرش که به شخصیتها اعتبار و باورپذیری میبخشد، ستوده است. علاوه بر این، او در حال تجربه Crimson Desert است تا رویکرد استودیوی Pearl Abyss را در زمینه آزادی عمل در سیستمهای بازی بررسی کند. او این بازی را یک نقشآفرینی متفاوت میداند که بدون تکیه بر داستانی سنگین، قادر است احساسات متنوعی را در بازیکن برانگیزد.
افقهای روشن برای ژانر نقشآفرینی
توماشکیویچ بر این باور است که هنوز فضای بسیار زیادی برای پیشرفت و نوآوری در سبک نقشآفرینی وجود دارد و وضعیت کنونی این ژانر را بسیار هیجانانگیز توصیف میکند. او با اشاره به عناوینی مانند Crimson Desert، Dispatch و Clair Obscur که در سالهای اخیر عرضه شدهاند، مقایسهای با اوایل دهه ۹۰ میلادی انجام میدهد؛ دورانی که بازیها از نظر ژانر شباهتهایی داشتند، اما در نحوه کنترل و تجربه بازیکن تفاوتهای چشمگیری ارائه میکردند.
او معتقد است با توجه به تنوع و جذابیت بازیهای نقشآفرینی امروزی، این ژانر در نقطهای مشابه دهه ۹۰ قرار دارد که فرصتهای جدیدی برای شرکتهای کوچکتر فراهم شده تا با ریسکپذیری و نوآوری، بتوانند با بازیهای بزرگ AAA رقابت کنند. این وضعیت، تفاوت قابل توجهی با چند سال گذشته دارد که بسیاری از بازیهای نقشآفرینی تجربههایی مشابه ارائه میدادند. امروزه، توسعهدهندگان تشویق میشوند تا تجربههایی نو و ناشناخته برای مخاطبان خلق کنند و از یکدیگر متمایز شوند. توماشکیویچ این روند را بسیار عالی توصیف کرده و تأکید میکند که خودش نیز سعی خواهد کرد در هر بازی، چنین تجربههایی را به بازیکنان ارائه دهد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
