آیکون خبر

خبر کامل

اکثریت گیمرهای حرفه‌ای دیگر تمایلی به خرید بازی‌های جدید با قیمت کامل ندارند

تغییر عادات خرید گیمرها: آیا دوران خرید بازی با قیمت کامل به پایان رسیده است؟

صنعت بازی‌های ویدیویی در حال تجربه یک تحول چشمگیر در رفتار مصرف‌کنندگان است. تحقیقات جدید نشان می‌دهد که اکثریت قریب به اتفاق گیمرهای حرفه‌ای دیگر تمایلی به خرید بازی‌های جدید با قیمت کامل ندارند، که این امر می‌تواند پیامدهای عمیقی برای ناشران و توسعه‌دهندگان بازی در سراسر جهان داشته باشد.

کاهش تمایل به خرید با قیمت کامل

بر اساس گزارشی جامع که توسط IGN Entertainment با همکاری Kantar و UC Berkeley تهیه شده است، ۶۲ درصد از بازیکنان حرفه‌ای در حال حاضر از خرید بازی‌های با قیمت کامل خودداری می‌کنند. این تحقیق گسترده که هزاران مصرف‌کننده در کشورهای آمریکا، بریتانیا و استرالیا را پوشش داده است، تصویری واضح از تغییر اولویت‌های گیمرها ارائه می‌دهد.

تفاوت‌های نسلی در خرید بازی

این مطالعه همچنین به تفاوت‌های قابل توجهی در رفتار خرید بین نسل‌های مختلف اشاره می‌کند:

  • نسل Y (۳۰ تا ۴۴ ساله): ۳۸ درصد از این نسل همچنان بازی‌ها را با قیمت کامل خریداری می‌کنند.
  • نسل Z (۱۴ تا ۲۹ ساله): ۴۲ درصد از این گروه سنی تمایل به خرید بازی با قیمت کامل دارند.
  • نسل X (۴۶ تا ۶۱ ساله): تنها ۲۰ درصد از این نسل بازی‌ها را با قیمت کامل می‌خرند، که نشان‌دهنده کمترین تمایل در میان نسل‌های مورد بررسی است.

دلایل تغییر رفتار مصرف‌کننده

کریستوفر درینگ، تحلیلگر برجسته صنعت بازی، در مصاحبه‌ای با رسانه VGC به این تغییرات پرداخت و اظهار داشت: «بازار تغییر کرده است. مصرف‌کنندگان از نظر محتوای قابل دسترس برای بازی، تماشا و مطالعه اشباع شده‌اند. علاوه بر این، بازی‌ها معمولاً ناقص منتشر می‌شوند یا به پچ‌های اصلاحی نیاز دارند. بنابراین با در نظر گرفتن این دو عامل، انگیزه‌ای برای خرید فوری بازی در روز اول عرضه وجود ندارد. نکته مثبت این است که بازی‌ها عمر طولانی‌تری دارند و فروش سالانه و دهه‌ای بازی‌های بزرگ غیرمعمول نیست.»

عادات کشف و ترجیحات بازی

این تحقیق همچنین بینش‌های جالبی در مورد نحوه کشف بازی‌های جدید توسط نسل‌های مختلف و ترجیحات آن‌ها در مورد نوع بازی ارائه می‌دهد:

نسلنحوه کشف بازیترجیح نوع بازی
نسل Xجستجوی گوگلبازی‌های تک‌نفره
نسل Yیوتیوب (۸۵ درصد)تقریباً مساوی بین تک‌نفره و چندنفره
نسل Zرسانه‌های اجتماعیتقریباً به همان اندازه بازی‌های چندنفره

پیامدهای برای صنعت بازی

این تغییرات رفتاری می‌تواند تأثیرات عمیقی بر صنعت بازی‌های ویدیویی داشته باشد. ناشران بزرگ ممکن است مجبور شوند استراتژی‌های قیمت‌گذاری و زمان‌بندی انتشار خود را بازنگری کنند، زیرا گیمرها به طور فزاینده‌ای ترجیح می‌دهند تا بازی‌ها را با تخفیف خریداری کنند. این وضعیت می‌تواند به سمت مدل‌های تجاری جدید و انعطاف‌پذیرتر در آینده سوق پیدا کند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗