خبر کامل
کاهش تمایل گیمرهای حرفهای به خرید بازی با قیمت کامل
تغییر رفتار گیمرها: چرا دیگر بازیها با قیمت کامل خریداری نمیشوند؟
پژوهشهای تازه نشان میدهد که بیش از شصت درصد از گیمرهای حرفهای دیگر تمایلی به خرید بازیهای ویدیویی با قیمت کامل و همزمان با عرضه اولیه ندارند. این تغییر رفتار، بازار بازیهای ویدیویی را با چالشهای جدیدی روبرو کرده است.
نتایج یک تحقیق جامع با عنوان «نسلها در بازی» حاکی از آن است که اکثر بازیکنان حرفهای ترجیح میدهند خرید بازیهای جدید را به تعویق بیندازند. این مطالعه که با همکاری آیجیان اینترتینمنت، شرکت تحقیقاتی کانتار و دانشگاه کالیفرنیا در برکلی انجام شده، رفتار هزاران گیمر در کشورهای آمریکا، بریتانیا و استرالیا را مورد تحلیل قرار داده است.

کاهش تمایل به خرید در زمان عرضه
بر اساس این یافتهها، تنها اقلیت کوچکی از نسلهای مختلف مایل هستند بازیها را با قیمت کامل در روزهای نخست ورود به بازار تهیه کنند. این میزان در میان متولدین دهههای هشتاد و نود میلادی کمتر از نیم است و در نسلهای قدیمیتر، تمایل برای پرداخت هزینه کامل در زمان عرضه به مراتب کمتر دیده میشود.
کریستوفر درینگ، کارشناس تحلیل بازار بازیهای ویدیویی، معتقد است: «بازار این صنعت طی سالهای اخیر دگرگون شده است. فراوانی گزینههای سرگرمی باعث شده خریداران در تصمیمگیریهای خود محتاطتر عمل کنند.»
همچنین، عرضه محصولات ناقص و پرایراد در روز نخست باعث شده بسیاری از کاربران ترجیح دهند تا زمان انتشار اصلاحیهها، برطرف شدن مشکلات فنی و کاهش قیمتها، دست از خرید بردارند.
تفاوتهای رفتاری میان نسلها
این گزارش به بررسی تفاوتهای رفتاری نسلهای مختلف نیز پرداخته است:
- نسلهای مسنتر: بیشتر به بازیهای تکنفره علاقه نشان میدهند.
- نسلهای جوانتر: بهشدت جذب بازیهای چندنفره و تعاملات اجتماعی درون آنها هستند.
- کاربران میانی: تمایل دارند زمان خود را بین هر دو سبک تقسیم کنند.
روشهای کشف عناوین تازه
روشهای کشف عناوین تازه نیز میان گروههای سنی تفاوت دارد:
- نسلهای جوانتر: عمدتاً از طریق شبکههای اجتماعی با بازیهای جدید آشنا میشوند.
- نسلهای پیشین: همچنان پلتفرمهایی مانند یوتیوب یا موتور جستوجوی گوگل را برای دسترسی به اطلاعات قابل اعتمادتر میدانند.
نگرش نسبت به هوش مصنوعی
نتایج پژوهش نشان میدهد که گیمرهای قدیمیتر نسبت به نفوذ هوش مصنوعی در صنعت بازی محتاطتر بوده و همچنان به نامهای بزرگ این حوزه اعتماد بیشتری دارند، در حالی که گیمرهای جوانتر پذیرش بسیار بالاتری نسبت به ابزارهای هوشمند در بازیها نشان دادهاند.
نتیجهگیری: تغییر بنیادین الگوی مصرف
این مطالعه تأیید میکند که الگوی مصرف در بازار گیمینگ دستخوش تغییرات بنیادین شده است. عواملی نظیر اشباع بازار سرگرمی، کیفیت پایین برخی نسخههای اولیه و انتظارات اقتصادی بازیکنان برای دریافت تخفیف، بازیگران این صنعت را ناچار کرده است تا استراتژیهای خود را با واقعیتهای جدید سازگار کنند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۴:۲۵ - ۱۴۰۵/۰۲/۱۹