آیکون خبر

خبر کامل

افشای جزئیات بی‌سابقه از نسخه لغو شده Uncharted 4: A Thief’s End

افشای جزئیات بی‌سابقه از نسخه لغو شده Uncharted 4: A Thief’s End

به‌تازگی، ویدئویی جامع توسط یوتیوبری به نام TheKempy منتشر شده که پرده از جزئیات پنهان و مسیر اولیه توسعه بازی Uncharted 4: A Thief’s End، پیش از بازنگری اساسی آن در سال ۲۰۱۴، برمی‌دارد. این اطلاعات شامل صحنه‌های موشن‌کپچر اولیه، جزئیات شخصیت‌ها، سیستم‌های گیم‌پلی و بخش‌هایی از داستان است که در نسخه نهایی بازی که توسط ناتی داگ منتشر شد، حذف گردیدند.

توسعه اولیه و تغییرات کلیدی

نسخه Uncharted 4 به کارگردانی ایمی هنیگ، از سال ۲۰۱۱ تا اوایل ۲۰۱۴ در دست توسعه بود. پس از جدایی هنیگ از استودیوی ناتی داگ، پروژه تحت هدایت نیل دراکمن و بروس استریلی بازنگری شد. این بازنگری منجر به بازنویسی یا حذف بخش‌های بزرگی از فیلم‌نامه اولیه، ساختار گیم‌پلی و نقش شخصیت‌ها گردید.

«من را در آن جهنم تنها گذاشتی و حتی یک بار هم پشت سرت را نگاه نکردی!»

این جمله از تیزر سال ۲۰۱۳، اشاره‌ای به روابط تیره میان شخصیت‌ها در نسخه اولیه داشت.

تصویری از بازی Uncharted 4

بازنگری شخصیت‌ها و داستان

اطلاعات جدید نشان می‌دهد که ایده اولیه بازی بر اسطوره‌شناسی دزدان دریایی، مضامین بقا و روابط پیچیده میان شخصیت‌ها تأکید داشت. هنری ایوری و شهر لیبرتالیا از همان ابتدا عناصر محوری داستان بودند، اما شخصیت سم دریک تفاوت‌های زیادی با نسخه نهایی داشت. در ابتدا، صداپیشگی سم را تاد استاشویک بر عهده داشت و او در بخش زیادی از داستان به عنوان رقیبی بی‌ثبات اخلاقی و همسو با ریف حضور داشت.

  • ریف: شخصیت ریف (با هنرنمایی آلن تودیک) در نسخه‌های اولیه بیشتر شبیه یک مزدور خشن بود تا یک شکارچی گنج ثروتمند.
  • النا فیشر: النا نقش بسیار پررنگ‌تری در اوایل داستان داشت و نیتن دریک را در مکان‌های مهمی مانند باهاما، لندن و اسکاتلند همراهی می‌کرد.
  • چارلی کارتر: قرار بود چارلی کارتر از Uncharted 3 نیز یکی از شخصیت‌های مکمل مهم باشد که بعدها حذف شد.

ایده‌های بلندپروازانه گیم‌پلی

نسخه ایمی هنیگ شامل مکانیک‌های گیم‌پلی جاه‌طلبانه بسیاری بود که برخی از آن‌ها در نسخه نهایی حذف شدند:

  • مکانیک‌های بقا: شامل روشن کردن آتش، ساخت قایق، ماهیگیری و مقابله با سیستم آب‌وهوایی در یک جزیره.
  • مبارزات: مبارزات تن‌به‌تن محیط‌محور، سیستم‌های مخفی‌کاری اجتماعی، تسلیم کردن، بازجویی از دشمنان و کاهش تأکید بر سلاح‌های گرم. هنیگ قصد داشت نیتن دریک بخش‌های زیادی از بازی را بدون اسلحه پیش ببرد.
  • جابه‌جایی: ابزارهای پیشرفته‌تر جابه‌جایی و فلش‌بک‌هایی قابل‌بازی به نبردهای دزدان دریایی سال ۱۶۹۵ با حضور هنری ایوری.

یکی از مأموریت‌های مفصل فاش شده، مربوط به مراسمی مجلل در لندن بود که بر نفوذ مخفیانه، تغییر لباس، حل معما و فرار از آبراه‌های زیرزمینی تمرکز داشت.

تصویری از نیتن دریک در Uncharted 4

چالش‌های توسعه و نسخه نهایی

کتاب «Blood, Sweat, and Pixels» اثر جیسون شرایر، به مشکلات نسخه اولیه از جمله کمبود نیرو، مکانیک‌های بلندپروازانه و تخصیص منابع اشاره می‌کند، به خصوص که استودیو هم‌زمان روی بازی «The Last of Us» نیز کار می‌کرد.

پس از به دست گرفتن هدایت پروژه توسط دراکمن و استریلی، ابعاد بازی با تمرکز بیشتر بر تیراندازی و جابه‌جایی ساده‌تر کاهش یافت. شخصیت سم دریک به‌شدت تغییر کرد و شخصیت نادین راس به بازی اضافه شد. با این حال، هنیگ بعدها تأیید کرد که بسیاری از عناصر بنیادینی که تیمش ساخته بودند، مانند لیبرتالیا، هنری ایوری، مکانیک‌های جابه‌جایی با طناب، ماداگاسکار و ایده کلی گنج دزدان دریایی، در نسخه نهایی استفاده شده‌اند.

بازی Uncharted 4: A Thief’s End نهایتاً در تاریخ ۲۱ اردیبهشت ۱۳۹۵ برای پلی‌استیشن ۴ عرضه شد و بعدها به عنوان بخشی از مجموعه Legacy of Thieves Collection برای PC نیز منتشر گردید.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗