آیکون خبر

خبر کامل

آینده مبهم Dead Space: احتمال پایین ساخت نسخه چهارم

آینده مبهم Dead Space: آیا نسخه چهارم هرگز ساخته نخواهد شد؟

چاک بیور، نویسنده و تهیه‌کننده سابق مجموعه محبوب Dead Space، با اظهاراتی صریح و واقع‌بینانه، امید طرفداران را برای مشاهده نسخه چهارم این بازی یا حتی ریمیک نسخه دوم، کمرنگ‌تر از همیشه کرد. وی در مصاحبه‌ای جدید، به تحلیل شرایط بازار و استانداردهای شرکت EA برای سودآوری پرداخت و آینده این فرنچایز را در هاله‌ای از ابهام قرار داد.

رد شدن طرح‌های پیشنهادی و دلایل آن

پیش از این در سال ۲۰۲۴، گزارش‌هایی مبنی بر عدم تایید ساخت ریمیک نسخه دوم Dead Space منتشر شده بود. اما اظهارات اخیر بیور، که سال‌ها در بخش مدیریتی و خلاق این مجموعه حضور داشته، مهر تاییدی بر این نگرانی‌ها زد. او همچنین فاش کرد که طرح پیشنهادی برای ساخت Dead Space 4 نیز توسط شرکت EA رد شده است.

«ناامیدکننده است که نمی‌توانیم یک فرنچایز محبوب را به سرانجام منطقی‌اش برسانیم، اما من بیش از حد در قامت یک تهیه‌کننده فعالیت کرده‌ام و منطق اعداد و ارقام را درک می‌کنم. من می‌فهمم که چرا حتی استودیوی Motive پس از ساخت ریمیک نسخه اول، برای ادامه مسیر تاییدیه نگرفت.»

بیور تاکید کرد که با وجود پایگاه طرفداران بسیار وفادار و قدرتمند، پتانسیل فروش این سری با استانداردهای سودآوری EA همخوانی ندارد.

انتظارات فروش و هزینه‌های سرسام‌آور تولید

یکی از اصلی‌ترین موانع برای ادامه حیات Dead Space، انتظارات بالای فروش و افزایش چشمگیر هزینه‌های تولید بازی‌هاست. بیور به این نکته اشاره کرد که در گذشته، فروش ۵ میلیون نسخه برای توجیه ادامه ساخت Dead Space کافی بود، اما اکنون این عدد به دلیل تورم هزینه‌ها، احتمالاً به ۱۵ میلیون نسخه افزایش یافته است.

  • استاندارد فروش در گذشته: ۵ میلیون نسخه
  • استاندارد فروش کنونی EA: حدود ۱۵ میلیون نسخه (تخمین بیور)
  • فروش خوب از نظر بیور: ۷ میلیون نسخه

این در حالی است که ریمیک Dead Space، که در سال ۲۰۲۳ منتشر شد و با استقبال نسبی منتقدان و بازیکنان مواجه گشت، تنها حدود ۲ میلیون نسخه فروش داشته است. این اختلاف فاحش بین فروش واقعی و انتظارات EA، آینده این فرنچایز را بیش از پیش تیره و تار می‌کند.

چرا بازی‌های ترسناک با چالش فروش مواجه‌اند؟

بیور در ادامه به سقف فروش عمومی بازی‌های ژانر ترسناک اشاره کرد. او توضیح داد که این ژانر، با وجود طرفداران پرشور، معمولاً به اندازه بازی‌های بزرگ و پرفروش در ژانرهای دیگر، مخاطب گسترده‌ای ندارد. این محدودیت در بازار هدف، در کنار افزایش هزینه‌های تولید، شرکت‌هایی مانند EA را به سمت سرمایه‌گذاری در پروژه‌هایی با پتانسیل فروش بالاتر سوق می‌دهد.

با توجه به این تحلیل‌ها و عدم تایید پروژه‌های جدید، به نظر می‌رسد طرفداران Dead Space باید با واقعیت تلخ خداحافظی با این مجموعه کنار بیایند، مگر اینکه تغییرات عمده‌ای در استراتژی‌های EA یا شرایط بازار بازی‌های ترسناک رخ دهد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗