آیکون خبر

خبر کامل

افشای ایده‌های اولیه خالق Gears of War برای Gears of War 4

کلیف بلزینسکی، خالق برجسته مجموعه بازی‌های محبوب Gears of War، اخیراً جزئیات گسترده‌ای را از ایده‌های اولیه و مسیر داستانی مورد نظر خود برای بازی Gears of War 4 پس از وقایع Gears of War 3 به اشتراک گذاشته است. این افشاگری‌ها نگاهی عمیق به جهان پساآخرالزمانی و چالش‌های خلاقانه‌ای که تیم توسعه با آن روبرو بود، ارائه می‌دهد.

تصورات اولیه: پایان لمبنت‌ها و خواب لوکاست‌ها

بلزینسکی در پستی مفصل در شبکه‌های اجتماعی، به تشریح مفاهیم اولیه پیامدهای شیوع لمبنت‌ها و سرنوشت لوکاست‌ها پرداخت. ایده اصلی این بود که در پایان Gears of War 3، لمبنت‌ها به خاکستر تبدیل شوند، در حالی که لوکاست‌های باقی‌مانده وارد یک خواب زمستانی عمیق شده و درون پوسته‌هایی بلورین محصور گردند.

پس از این وقایع، بشریت به شهرهای به‌شدت محافظت‌شده‌ای که «مناطق امن» نامیده می‌شدند، عقب‌نشینی می‌کرد. در همین حال، گروه‌های پاکسازی وظیفه داشتند تا پیله‌های لوکاست‌ها را در زیر زمین دفن کنند. بلزینسکی تأکید کرد که یکی از بزرگ‌ترین چالش‌های خلاقانه در بحث‌های اولیه Gears of War 4، یافتن دشمنی جدید و مناسب برای این عنوان شوتر بود، چرا که قرار نبود داستان بازگشت صرف لوکاست‌ها تکرار شود.

دشمنان جدید: انسان‌ها و هیولاهای درونی

برخی از توسعه‌دهندگان نسبت به استفاده از دشمنان انسانی تردید داشتند و معتقد بودند که این امر قهرمانان داستان را از نظر اخلاقی به چالش می‌کشید. با این حال، بلزینسکی استدلال کرد که این مجموعه قبلاً در قالب «جنگ‌های پندلوم» به درگیری‌های انسانی پرداخته بود و جناح‌های خشن انسانی همچنان می‌توانند به عنوان تهدیدی واقعی و باورپذیر عمل کنند.

الهامات و ایده‌های نوآورانه

  • گروه‌های آدم‌خوار: دشمنان پیشنهادی او شامل گروه‌های وحشی آدم‌خواری می‌شد که از فیلم «مد مکس» (Mad Max) و ریورهای سریال «فایرفلای» (Firefly) الهام گرفته شده بودند.
  • ماده مخدر لمبنت: در همین زمان، ماده مخدری خطرناک از گردوغبار باقی‌مانده از لمبنت‌ها ساخته می‌شد. این ماده خیالی قرار بود مصرف‌کنندگان را به جنگجویانی توقف‌ناپذیر تبدیل کند، اما در نهایت بدن آن‌ها را از درون نابود می‌کرد.

این ایده همچنین شامل این بود که جی‌دی فنیکس (JD Fenix) در خفا با اعتیاد دست‌وپنجه نرم کند، در حالی که تلاش می‌کرد میراث مارکوس فنیکس را زنده نگه دارد. بلزینسکی این روایت را استعاره‌ای از مبارزه با شیاطین درونی توصیف نمود.

بازگشت غیرمنتظره لوکاست‌ها و هیجان برای آینده

بزرگ‌ترین شگفتی طرح پیشنهادی بلزینسکی، بازگشت نهایی لوکاست‌ها بود. اما این موجودات قرار نبود مثل قبل باشند؛ آن‌ها با خروج از خواب زمستانی، در ظاهری دگرگون‌شده دیده می‌شدند که شامل بال و چهره‌ای ترسناک‌تر بود. بلزینسکی شعار تبلیغاتی مورد نظرش را نیز فاش کرد:

قبلاً از زیر می‌آمدند. حالا از بالا می‌آیند.

او همچنین اشاره کرد که ایده ربات‌های Deebees در Gears of War 4، پس از خروج او از پروژه شکل گرفته، زیرا توسعه‌دهندگان پیش از بازگشت لوکاست‌ها، به دنبال نوع تازه‌ای از دشمنان بودند.

بلزینسکی در پایان پست خود، از نمایش پیش‌روی Gears of War: E-Day توسط مایکروسافت و استودیوی The Coalition ابراز هیجان کرد و گفت که همچنان به ایده لوکاست‌های بال‌دار علاقه‌مند است.

تصویری از بازی Gears of War تصویری دیگر از Gears of War تصویری از شخصیت‌های Gears of War صحنه‌ای از نبرد در Gears of War تصویری هنری از Gears of War کاراکترهای Gears of War تصویری از محیط بازی Gears of War نمایی از دشمنان Gears of War تصویری از اسلحه در Gears of War لوگوی Gears of War
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗