آیکون خبر

خبر کامل

CD Projekt Red: درس‌هایی از اشتباهات سایبرپانک و برنامه‌های آینده ویچر ۴ و سایبرپانک ۲

CD Projekt Red: درس‌هایی از اشتباهات سایبرپانک و برنامه‌های آینده ویچر ۴ و سایبرپانک ۲

استودیوی لهستانی CD Projekt Red، خالق بازی‌های محبوب «سایبرپانک ۲۰۷۷» و سری «ویچر»، به‌تازگی به بررسی عمیق اشتباهات گذشته خود در توسعه بازی‌ها پرداخته است. این استودیو با رویکردی شفاف، چگونگی اجتناب از تکرار این خطاها را در پروژه‌های آتی خود، از جمله «ویچر ۴» و دنباله «سایبرپانک»، تشریح کرده است.

ریشه‌های مشکلات: فقدان مستندات اولیه

در جریان پنل کنفرانس Digital Dragon، یاروسلاو روسینسکی و آدرین فولنچک، نویسندگان ارشد فنی استودیو، فاش کردند که ریشه بسیاری از مشکلات به سال‌ها قبل بازمی‌گردد. آن‌ها به فقدان کامل مستندات فنی برای نسخه‌های اول و دوم بازی The Witcher اشاره کردند، تا جایی که تقریباً هیچ فایلی از آن دوران باقی نمانده است.

روسینسکی در این باره گفت: «به ما مأموریت داده شد تا بازی کلاسیک خود را برای مخاطبان امروزی بازسازی کنیم، اما متوجه شدیم که تقریباً هیچ دانش فنی ذخیره‌شده‌ای از آن زمان در اختیار نداریم.»

فاجعه مستندسازی در Cyberpunk 2077

تیم توسعه در زمان ساخت Cyberpunk 2077 تصمیم گرفت با استفاده از ابزار Confluence شروعی تازه داشته باشد. اما این نیت خیرخواهانه به فاجعه‌ای جدید ختم شد. تولید بیش از ۸۰۰۰ صفحه مستندات که بازدهی بسیار کمی داشتند و نگهداری از آن‌ها در اولویت‌های آخر قرار گرفته بود. وضعیت در زمان ساخت بسته‌ الحاقی Phantom Liberty و استفاده از نسخه ابری این ابزار، بدتر و دچار آشفتگی دوچندان شد.

CD Projekt Red: درس‌هایی از اشتباهات سایبرپانک و برنامه‌های آینده ویچر ۴ و سایبرپانک ۲

فولنچک توضیح داد: «یک آشفتگی مطلق ایجاد شده بود. دو فضای کاری متفاوت وجود داشت که درک آن را برای ما و شرکای خارجی‌مان دشوار می‌کرد. درس بزرگ ما این بود که هرگز ابزارها و پلتفرم‌های مستندسازی را از هم جدا نکنید و پیوندهای مستقیمی بین آن‌ها ایجاد کنید.»

تحول در فرآیند مستندسازی برای آینده

خوشبختانه، CD Projekt Red فرآیند مستندسازی خود را برای پروژه‌های آینده کاملاً دگرگون کرده است. فولنچک در این باره گفت:

«آینده بسیار نویدبخش است و ما درس خود را گرفتیم. اکنون تعریف جدیدی از کلمه «Done» داریم. هر پروژه‌ای مراحل مختلفی را طی می‌کند و حالا در پایان هر مرحله، یک Gate قرار دارد. یکی از شرایط اصلی برای عبور از هر مرحله، ارائه مستندات کامل است که قبلاً وجود نداشت.»

علاوه بر این، دانش فنی دیگر در انحصار تیم‌های خاص نیست و به یک دارایی مشترک تبدیل شده است. این یعنی اگر تیم Witcher به راهکار فنی خاصی دست یابد، تیم Cyberpunk نیز می‌تواند از آن بهره‌مند شود تا از حل دوباره مشکلات تکراری جلوگیری شود.

آینده روشن با سازماندهی بهتر

با وجود تمام آشفتگی‌های ساختاری در گذشته، اینکه CD Projekt Red توانسته بازی‌های بزرگی را روانه بازار کند، در نوع خود جالب توجه است. اکنون با تیمی سازمان‌یافته‌تر، می‌توان انتظار خروجی‌های باکیفیت‌تری را داشت که بدون فشار کاری بیش از حد به دست می‌آیند.

  • The Witcher 4: از نوامبر ۲۰۲۴ وارد فاز توسعه کامل شده است.
  • Cyberpunk 2: از مه ۲۰۲۵ در مرحله پیش‌تولید قرار دارد.

با گسترش تیم‌ها، انتظار می‌رود امسال اخبار جدیدی از این پروژه‌ها منتشر شود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗