آیکون خبر

خبر کامل

استفاده از حیوانات واقعی در فرایند موشن‌کپچر بازی ویچر ۴

تلاش سی‌دی پراجکت رد برای واقع‌گرایی حداکثری در ویچر ۴

استودیو سی‌دی پراجکت رد در جدیدترین گزارش‌های خود از روند توسعه بازی مورد انتظار ویچر ۴، اعلام کرد که برای دستیابی به انیمیشن‌های طبیعی و رفتارهای واقعی حیوانات، از نمونه‌های زنده در فرایند موشن‌کپچر استفاده کرده است.

جزئیات فرایند ضبط حرکات

بر اساس اطلاعات منتشر شده در پادکست AnsweRED، تیم فنی برای ثبت دقیق حرکات، یک اسب و یک سگ واقعی را به استودیو آورده و یا در محیط‌های اختصاصی از آن‌ها فیلم‌برداری کرده‌اند. سازندگان تأکید دارند که این اقدام، چالش‌های منحصر‌به‌فردی به همراه داشته است؛ چرا که برخلاف بازیگران انسانی، رفتار حیوانات غیرقابل‌پیش‌بینی است.

تمرکز بر جزئیات بصری

یکی از نتایج کلیدی این همکاری، طراحی حرکات اسب مشهور «کلپی» (Kelpie) است که بر پایه حرکات یک اسب واقعی شبیه‌سازی شده است. استودیو اطمینان داد که در تمامی مراحل ضبط، پروتکل‌های اخلاقی رعایت شده و هیچ آسیبی به حیوانات وارد نشده است.

چشم‌انداز آینده استودیو

اگرچه هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای ویچر ۴ اعلام نشده است، اما این اثر به عنوان آغازگر سه‌گانه جدید این مجموعه شناخته می‌شود. علاوه بر این پروژه، استودیو همزمان روی عناوین زیر نیز فعالیت می‌کند:

  • دنباله بازی سایبرپانک ۲۰۷۷
  • پروژه چندنفره Project Sirius
  • آی‌پی جدید با نام Project Hadar
رفتار حیوانات برخلاف بازیگران انسانی همیشه قابل پیش‌بینی نیست و این امر چالش‌های فنی خاصی را برای تیم توسعه ایجاد کرد.
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗