خبر کامل
بررسی نسخه آزمایشی بازی Onimusha: Way of the Sword
بازگشت اونیموشا: نگاهی به نسخه آزمایشی Onimusha: Way of the Sword
پس از گذشت دو دهه، فرنچایز محبوب Onimusha از شرکت کپکام با عنوان جدید Onimusha: Way of the Sword بازگشته است. این بازی که قرار است هم برای طرفداران قدیمی و هم برای مخاطبان جدید جذاب باشد، با یک قهرمان تازه و داستانی متفاوت، دنیای ساموراییها و شیاطین را دوباره زنده میکند.
قهرمان جدید و روایت داستانی
در این نسخه، بازیکنان با میاموتو موساشی، یکی از نامدارترین ساموراییهای تاریخ ژاپن همراه میشوند. موساشی که در نسخههای قبلی حضور نداشته، این بار با پیشزمینهای کاملاً نوین به دنیای اونیموشا قدم میگذارد. او که در دنیای واقعی یک شمشیرزن، هنرمند و متفکر بوده و در نبردهای بیشماری پیروز شده، در Way of the Sword به کیوتو بازمیگردد تا مهارتهای رزمی خود را به اثبات برساند. اما درگیر نبردی با شیاطین میشود و پس از مرگ، به کمک دستکش جادویی Oni Gauntlet به زندگی بازمیگردد تا به شکار دیوهای Genma بپردازد.
داستان بازی همچنان در نسخه جایگزین تاریخ حقیقی ژاپن فئودالی روایت میشود. دوره ادو، شخصیتهای واقعی مانند موساشی و شهر کیوتو حفظ شدهاند، اما موجودات افسانهای، جادو و عناصر فانتزی تاریک جایگزین ابعاد واقعی تاریخ شدهاند. با این حال، دمو اطلاعات زیادی از داستان ارائه نمیدهد و شاید نتوان آن را انگیزهای اصلی برای خرید بازی دانست.
گرافیک و طراحی محیط
گرافیک Onimusha: Way of the Sword در سطح قابل قبولی قرار دارد، اما از نظر بصری چیز جدیدی ارائه نمیدهد. دنیای بازی تاریک و مخروب به تصویر کشیده شده و معماریهای کهن ژاپنی، هرچند زیبا، ممکن است تکراری به نظر برسند. مسیرهای تنگ و محیطهای سرپوشیده نیز از مناظر تحسینبرانگیزی برخوردار نیستند. البته با توجه به اینکه این دمو مربوط به بخشهای ابتدایی بازی است، امید میرود در ادامه با محیطهای متنوعتر و پرجزئیاتتری مواجه شویم.
سیستم مبارزات و مکانیکهای گیمپلی
به نظر میرسد بیشترین تمرکز توسعهدهندگان بر طراحی سیستم مبارزات بوده است. شمشیرزنی در Onimusha: Way of the Sword بسیار زیبا، دقیق و چشمنواز است. انیمیشنها و ژستهای مبارزه یادآور فیلمهای سینمایی واقعگرایانه هستند و به پیشرفت بازیکن در بازی کمک میکنند. مبارزات بر پایه خوانش حملات دشمن و واکنش به آنها استوار است و نه اجرای کمبوهای پیچیده. مکانیک Parry (دفع حمله) و Deflect نقش کلیدی دارند:
- Parry: با دکمه مربع میتوان حملات دشمن را دفع کرد. پنجره زمانی Parry چندان کوتاه نیست.
- Deflect: با دکمه دفاع و دکمه راه رفتن، میتوان Deflect انجام داد که نوار استقامت دشمن را خالی کرده و آنها را برای ضربات تمامکننده (Break Issen) آماده میکند. همچنین میتوان پرتابههای دشمن را به سمت خودشان برگرداند.
- Issen: اگر درست قبل از برخورد ضربه دشمن، حمله سبک یا سنگین انجام شود، Issen فعال میشود که سامورایی را به صورت خودکار جاخالی داده و ضربه Issen میزند. این حرکت را میتوان به صورت زنجیرهوار روی دشمنان اطراف نیز اجرا کرد.
قفل شدن شمشیر با دشمن در اثر دفاع نیز صحنههای نفسگیر و زیبایی را خلق میکند که در آن بازیکن باید با فشردن سریع دکمههای حمله، پیروز نبرد کوتاه شود.
نگرانیها: طراحی مراحل و هوش مصنوعی دشمنان
دو نگرانی عمده در مورد این دمو وجود دارد:
- طراحی مراحل: ساختار مراحل کاملاً خطی است و مسیرها در دمو بسیار بسته و سرراست به نظر میرسند. این امر میتواند به تکراری شدن تجربه بازی منجر شود، هرچند نمیتوان از یک دموی کوتاه نیمساعته قضاوت کلی داشت.
- ضعف دشمنان: دشمنان در دمو به سرعت خسته شده و به راحتی از بین میروند. هوش مصنوعی آنها نیز ضعیف است و در حملات گروهی، به جای حمله همزمان، به نوبت هجوم میآورند. این موضوع هیجان مبارزات را کاهش میدهد و امید میرود در نسخه نهایی دشمنان چالشبرانگیزتر باشند.
عملکرد فنی
نسخه آزمایشی بازی روی یک رایانه میانرده و بدون فعالسازی رهگیری پرتو، بسیار روان و تقریباً بیایراد اجرا شد. تنظیمات بصری روی درجه High نیز اجرای بهینهای را ارائه داد، که نشاندهنده بهینهسازی مناسب بازی از نظر فنی است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۳:۲۵ - ۱۴۰۵/۰۳/۱۸