آیکون خبر

خبر کامل

Stellar Blade: Blood Rain؛ تمرکز سازندگان بر اجرای روان در سیستم‌های ضعیف

در بحبوحه گرانی فزاینده سخت‌افزارهای گیمینگ و چالش‌های زنجیره تأمین، استودیوی شیفت‌آپ، سازنده بازی مورد انتظار Stellar Blade: Blood Rain، رویکردی متفاوت در پیش گرفته است. آن‌ها اولویت اصلی خود را بر اجرای روان این اثر برای بیشترین تعداد کاربران، حتی با سیستم‌های ضعیف‌تر، قرار داده‌اند.

چالش‌های سخت‌افزاری در صنعت بازی

صنعت بازی‌های ویدیویی در حال حاضر با دوران پرنوسان و گرانی دست‌وپنجه نرم می‌کند. کنسول‌های نسل فعلی گران‌تر شده‌اند و خرید قطعات برای ارتقای کامپیوتر شخصی هزینه‌های سرسام‌آوری دارد. حتی عرضه سخت‌افزارهای جدیدی مانند استیم ماشین شرکت ولو نیز به دلیل کمبود قطعات به تعویق افتاده است.

بخش عمده‌ای از این فشار بر زنجیره تأمین سخت‌افزار، ناشی از هجوم دیتاسنترهای هوش مصنوعی است که قطعات بازار را به طور انبوه مصرف می‌کنند. این وضعیت، خرید سیستم‌های گیمینگ را بیش از هر زمان دیگری از دسترس خارج کرده است. بسیاری از توسعه‌دهندگان هشدار داده‌اند که بازی‌ها در سال‌های آتی باید سیستم‌های ضعیف‌تر را در اولویت قرار دهند، زیرا بازیکنان دیگر توان یا تمایلی برای ارتقای سیستم خود ندارند.

رویکرد شیفت‌آپ و Stellar Blade: Blood Rain

هیونگ-تائه کیم، مدیرعامل استودیوی شیفت‌آپ و کارگردان بازی Stellar Blade: Blood Rain، در گفتگو با رسانه Inven Global، تأکید کرد که این دغدغه‌ها به استودیوی آن‌ها نیز راه یافته است. او توضیح داد که چگونه بازی Blood Rain نسبت به نسخه اول Stellar Blade پیشرفت کرده است:

من معتقدم پیشرفتِ متکی بر قیمت، چه در کامپیوترهای شخصی و چه در کنسول‌ها، محدودیت مشخصی دارد. از این رو، اولویت اصلی ما این است که بازی برای کاربران کنسول‌های نسل فعلی یا کامپیوترهای شخصی موجود، کاملا قابل بازی و روان باشد. از آنجا که ما همچنان باید تمایز خود را نشان دهیم، فکر می‌کنم تمرکز روی تراکمِ بخش‌های خطی بازی و جذابیت شهرهای مختلف، اهمیت ویژه‌ای دارد.

کیم افزود که تراکم و جزئیات، تمرکز اصلی آن‌ها در طراحی شهر بزرگ بازی است؛ امری که در نسخه قبلی به طور کامل قادر به تحقق آن نبودند. با این حال، هرگونه پیشرفت در بخش هنری یا طراحی بازی با در نظر گرفتن استانداردهای سخت‌افزاری فعلی انجام می‌شود، نه بر پایه این فرض که مشخصات سخت‌افزاری کاربران ارتقا خواهد یافت.

سابقه بهینه‌سازی Shift Up

استودیوی شیفت‌آپ پیش از این تسلط خود را در بهینه‌سازی بازی‌ها به نمایش گذاشته است. بازی Stellar Blade پس از یک دوره کوتاه انحصاری روی کنسول پلی‌استیشن ۵، پورت پی‌سی فوق‌العاده روانی را دریافت کرد. حداقل سیستم مورد نیاز آن شامل پردازنده اینتل i5-7600k یا رایزن AMD Ryzen 5 1600X به همراه کارت گرافیک انویدیا GTX 1060 یا AMD Radeon RX 580 کاملاً در دسترس بود.

در عین حال، سیستم‌های قدرتمند نیز می‌توانستند از جلوه‌های گرافیکی مجلل و اختیاری بهره ببرند که نسخه پلی‌استیشن ۵ را به راحتی پشت سر می‌گذاشت. این رویکرد نشان‌دهنده توانایی استودیو در ارائه تجربه‌ای بهینه برای طیف وسیعی از سخت‌افزارها است.

زمان عرضه و آینده سخت‌افزارهای گیمینگ

بازی Stellar Blade در سال ۲۰۲۴ منتشر و در سال ۲۰۲۵ برای کامپیوترهای شخصی پورت شد. از آنجا که تنها یک سال از آغاز توسعه فعال بازی Stellar Blade: Blood Rain می‌گذرد، انتظار می‌رود این عنوان در خوش‌بینانه‌ترین حالت در سال ۲۰۲۸ عرضه شود، بنابراین عرضه آن در سال ۲۰۲۷ بسیار بعید به نظر می‌رسد.

با توجه به وضعیت ناپایدار بازار، مشخص نیست سخت‌افزارهای گیمینگ در دو سال آینده چه وضعیتی خواهند داشت و احتمالاً سازندگان پلتفرم‌های ایکس‌باکس و پلی‌استیشن عرضه کنسول‌های نسل بعد خود را تا زمان ثبات قیمت‌ها به تعویق خواهند انداخت. با این حال، می‌توان مطمئن بود هر بازی دیگری که عملکردی مشابه و بهینه مانند Stellar Blade ارائه دهد، با استقبال گرم کاربران روبرو خواهد شد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗