خبر کامل
صنعت اسباببازی ایران: دورخیز برای اکسپو ۲۰۲۷ و رفع چالشهای آماری

صنعت اسباببازی ایران در آستانه جهش جهانی: آمادگی برای اکسپو ۲۰۲۷ و چالشهای داخلی
صنعت اسباببازی ایران با برگزاری نشستی کلیدی، گامهای مهمی برای رفع چالشهای داخلی و حضوری قدرتمند در عرصه بینالمللی برداشته است. این نشست که با تمرکز بر شفافیت آماری، ارتقای کیفیت طراحی، و برنامهریزی برای اکسپوی ۲۰۲۷ برگزار شد، فعالان و مسئولان این حوزه را گرد هم آورد تا راهکارهای توسعه بازار و نقشآفرینی مؤثرتر ایران در رویدادهای جهانی را بررسی کنند.
نشست هماندیشی: بررسی چالشها و فرصتها
نشست هماندیشی طراحان و تولیدکنندگان اسباببازی در تاریخ ۱۹ خرداد ۱۴۰۵ در کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد. در این رویداد، نمایندگان وزارت صمت، انجمنها و کارشناسان دانشگاهی در کنار فعالان صنعت به بحث و تبادل نظر پرداختند. موضوعات اصلی شامل موارد زیر بود:
- بحران نبود آمار دقیق و قابل اتکا
- چالشهای سیاستگذاری و واردات
- ضعف در زنجیره تولید و طراحی
- اصلاح نظام نظارت
- فرصت حضور ایران در اکسپوی ۲۰۲۷ با محور «بازی برای بشریت»
بحران دادهها و ضرورت شفافیت آماری
یکی از مهمترین چالشهای مطرح شده، نبود شفافیت در پیمایشهای آماری و روشهای محاسبه در صنعت اسباببازی بود. علیرضا لولاگر، دبیر انجمن تولیدکنندگان اسباببازی ایران، تأکید کرد که این ابهام، تحلیلها و سیاستگذاریها را با خطا مواجه کرده است. او اشاره کرد که گزارشهای گذشته فاقد مبنای محاسبه و روششناسی یکدست بودهاند.
لیلا بابایی، مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، نیز این مشکل را تأیید کرد و گفت: «در حال حاضر نه حجم بازار اسباببازی مشخص است، نه میزان دقیق صادرات و واردات، نه سرانه مصرف و نه هیچیک از شاخصهای اصلی این صنعت.» او به نمونهای از برآوردهای سادهسازی شده بازار جهانی اشاره کرد که بدون در نظر گرفتن ساختار واقعی مصرف و تولید داخلی، به نتایج نادرستی منجر شده است. بابایی افزود که این وضعیت، سیاستگذاریها را بر پایه دادههای غیرشفاف قرار داده و مانع از رسیدن به نتایج درست میشود.
«وقتی آمار شفاف وجود نداشته باشد، هیچکدام از سیاستهای حمایتی، تولیدی یا وارداتی به نتیجه درست نمیرسد و صنعت در یک چرخه تصمیمگیری ناقص باقی میماند.»
برای رفع این مشکل، یک پروژه پژوهشی مشترک با همکاری فعالان صنعت و نهادهای حاکمیتی در حال طراحی است. این طرح سه محور اصلی را دنبال میکند:
- تعیین سرانه مصرف اسباببازی و الگوی مصرف در خانوادهها.
- بررسی حجم تولید داخلی و ظرفیت واقعی تولیدکنندگان.
- تطبیق و تحلیل دادههای منتشرشده از نهادهای رسمی برای تصویر واقعی از بازار.
بابایی همچنین به غیررسمی بودن بخش زیادی از بازار اسباببازی در ایران اشاره کرد که جمعآوری دادههای دقیق را دشوارتر میکند.
ارتقای طراحی: کلید ورود به بازارهای جهانی
مدیرکل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، بر اهمیت طراحی در زنجیره تولید تأکید کرد. او بیان داشت که برای حضور مؤثر در رویدادهایی مانند اکسپو، ایران باید از مرحله تولید صرف عبور کرده و به طراحی محصول برسد. در همین راستا، همکاریهای دانشگاهی با دانشگاههایی نظیر الزهرا (س) و هنر اسلامی تبریز برای انتقال مسائل واقعی صنعت به محیطهای آکادمیک و استفاده از خروجی پژوهشها در صنعت، در حال گسترش است.
سیاستگذاری بدون داده واقعی ممکن نیست
احسان مَنِشی، رئیس هیأتمدیره انجمن تولیدکنندگان اسباببازی، با اشاره به تلاشهای گذشته برای ساماندهی این صنعت، بر ضرورت دستیابی به آمار دقیق تأکید کرد. او تصمیمگیریهای نادرست در حوزه واردات را ناشی از نبود دادههای قابل استناد دانست که آسیبهای جدی به تولید داخلی وارد کرده است. منشی اعلام کرد که از سال ۱۴۰۲، موضوع آمار و دادهها به یکی از محورهای اصلی جلسههای شورای نظارت تبدیل شده است.
«تجربه سالهای اخیر نشان داده است که بدون دسترسی به آمار واقعی، نه میتوان سیاستگذاری صحیح انجام داد و نه انتظار نتایج مطلوب داشت.»
او همچنین خبر از اختصاص بودجه برای اجرای طرح آمارگیری در صنعت اسباببازی داد و از تولیدکنندگان خواست تا در طراحی پرسشنامهها و ارائه اطلاعات همکاری فعال داشته باشند.
اکسپوی ۲۰۲۷: فرصتی برای معرفی جهانی صنعت اسباببازی ایران
محمدمهدی تندگویان، نماینده وزارت صمت و رئیس هیئت مدیره شرکت سهامی نمایشگاههای بینالمللی ایران، اکسپوی ۲۰۲۷ را فرصتی بینظیر برای معرفی ظرفیتهای فرهنگی، هنری و صنعتی کشور دانست. او با اشاره به اینکه موضوع اصلی اکسپو «بازی برای بشریت» است، توضیح داد که این رویداد صرفاً یک نمایشگاه تجاری نیست، بلکه محلی برای نمایش روایت، فرهنگ، سبک زندگی و راهکارهای کشورها برای آینده بشر است.
اکسپوی ۲۰۲۷ به مدت سه ماه برگزار خواهد شد و انتظار میرود میلیونها بازدیدکننده از سراسر جهان داشته باشد. این رویداد فرصتی طلایی برای معرفی:
- صنعت اسباببازی ایران
- بازیهای بومی و سنتی
- محصولات فرهنگی
- ظرفیتهای خلاقانه ایران
تندگویان به طراحی پاویون ایران اشاره کرد که بر اساس رقابت ملی و با مفاهیمی چون «فرش ایرانی»، «خانه ایرانی» و «حیاط ایرانی» شکل گرفته است. بازدیدکنندگان در این پاویون از طریق بازی با فرهنگ، موسیقی و آیینهای ایرانی آشنا خواهند شد و فضاهایی برای بازیهای محلی، تاریخی و دیجیتال نیز پیشبینی شده است.
او از تولیدکنندگان و طراحان خواست تا ایدهها و محصولات خود را برای حضور در این رویداد آماده کنند. تأکید شد که اکسپو فرصتی برای فروش صرف نیست، بلکه بستری برای معرفی توانمندیهای ایران در عرصه جهانی است. محصولاتی با هویت فرهنگی، کیفیت مناسب، استانداردهای بینالمللی و قابلیت ارائه به مخاطبان جهانی، نقش مهمی در این رویداد ایفا خواهند کرد.
تندگویان در پایان به فلسفه شعار «بازی برای بشریت» اشاره کرد و گفت که بازی میتواند نقش مهمی در بازآفرینی مهارتهای انسانی مانند خلاقیت، همکاری، پذیرش شکست و تعامل اجتماعی داشته باشد و ایران میتواند سهم مؤثری در این گفتوگوی جهانی ایفا کند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
