آیکون خبر

خبر کامل

پارامونت گیمز: هنر انسانی، جایگزین هوش مصنوعی در تولید بازی‌های بزرگ

شان کیتلسن، رئیس بخش بازی‌سازی شرکت پارامونت، با اتخاذ رویکردی متفاوت در صنعت بازی‌های ویدئویی، اعلام کرد که این مجموعه برای مدیریت هزینه‌های تولید بازی‌های بزرگ (AAA) از هوش مصنوعی استفاده نخواهد کرد.

مدیریت هزینه‌ها بدون تکیه بر هوش مصنوعی

کیتلسن با اشاره به چالش‌های اقتصادی توسعه بازی‌های بلاک‌باستری نظیر Marvel 1943: Rise of Hydra و Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin، تأکید کرد که هدف پارامونت، خلق تجربه‌های باکیفیت بدون افتادن در تله هزینه‌های چندصد میلیون دلاری است. او معتقد است که نوآوری و مدیریت دقیق، جایگزین‌های بهتری برای کاهش مخارج هستند.

استراتژی توسعه مرحله‌بندی‌شده

پارامونت برای بهینه‌سازی فرآیند تولید، ساختار مدیریتی سخت‌گیرانه‌ای را پیاده‌سازی کرده است که شامل مراحل زیر است:

  • شروع پروژه با یک تیم کوچک برای تدوین چشم‌انداز و مکانیک‌های پایه.
  • تمرکز بر اصالت داستان و طراحی‌های هنری پیش از گسترش ابعاد تولید.
  • افزایش تدریجی تعداد نیروها تنها پس از تأیید اعتبار بخش‌های اولیه.
ما می‌خواهیم ردپای هنر انسان روی محصولاتمان باشد؛ ادعای ساخت بازی برای طرفداران توسط یک ماشین، نوعی دورویی است.

چرا هوش مصنوعی گزینه نهایی نیست؟

کیتلسن با نقد موج استفاده از هوش مصنوعی برای جلب رضایت سرمایه‌گذاران، خاطرنشان کرد که این ابزارها هنوز به سطح بلوغ لازم برای ایجاد صرفه‌جویی‌های چشمگیر در تولید محتوا نرسیده‌اند. به باور وی، هوش مصنوعی شاید در برخی امور سرعت‌بخش باشد، اما نمی‌تواند جایگزین فرآیند خلاقانه توسعه بازی شود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗