خبر کامل
اپیک گیمز به دنبال امکان استفاده از اسکینهای فورتنایت در سایر بازیها است
شرکت اپیک گیمز در تلاش است تا با معرفی نسل جدید موتور بازیسازی خود، چشمانداز بلندپروازانه «متاورس» را به واقعیت نزدیکتر کند. این شرکت اعلام کرده است که در Unreal Engine 6، قابلیت تعاملپذیری اسکینها میان فورتنایت و سایر بازیها را فراهم خواهد کرد.
گامی به سوی اکوسیستم یکپارچه
هدف اصلی این پروژه، ایجاد سیستمی است که در آن بازیکنان بتوانند از خریدهای دیجیتال خود در محیطهای مختلف بازی استفاده کنند. مارکوس واسمر، معاون اجرایی توسعه در اپیک گیمز، در این باره میگوید:
«ما به دنبال اثبات این ایده هستیم که احترام به خریدهای بازیکنان در یک اکوسیستم بههمپیوسته، ارزش قابلتوجهی برای آنها ایجاد میکند.»
چالشهای پیش رو
با وجود جذابیت این ایده، تحقق آن با موانع متعددی روبروست:
- همکاری توسعهدهندگان: سازندگان سایر بازیها باید تمایل و انگیزه کافی برای پیادهسازی این سیستم در محصولات خود داشته باشند.
- جدول زمانی: نسخه دسترسی زودهنگام Unreal Engine 6 برای پایان سال ۲۰۲۷ هدفگذاری شده و عرضه نهایی آن ممکن است تا اواسط سال ۲۰۲۹ به طول انجامد.
- شرایط بازار: این طرح در حالی معرفی میشود که اپیک گیمز اخیراً به دلیل کاهش تعامل کاربران در فورتنایت، مجبور به تعدیل بیش از ۱۰۰۰ نفر از نیروهای خود شده است.
جدول زمانی انتشار
| مرحله | زمانبندی تقریبی |
|---|---|
| دسترسی زودهنگام (Early Access) | پایان ۲۰۲۷ |
| عرضه نهایی | ۱۲ تا ۱۸ ماه پس از عرضه اولیه |
در صورت موفقیت این سیستم، بازیکنان میتوانند با آیتمهای شخصیسازی شده خود در بازیهای متفاوت حضور یابند، موضوعی که میتواند استانداردهای جدیدی را در صنعت بازیهای ویدئویی تعریف کند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۵:۳۹ - ۱۴۰۵/۰۳/۲۷