خبر کامل
نمایش عملکرد خیرهکننده Bloodborne روی پلیاستیشن ۵ هکشده
اجرای بازی محبوب Bloodborne با نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه روی کنسول پلیاستیشن ۵، بار دیگر بحثهای پیرامون عدم عرضه نسخه رسمی ریمستر این اثر را داغ کرده است.
تجربه متفاوت بلادبورن روی سختافزار مدرن
بررسیهای فنی نشان میدهد که با استفاده از کنسولهای پلیاستیشن ۵ هکشده، میتوان محدودیتهای قدیمی بازی Bloodborne را پشت سر گذاشت. این بازی که در نسخه اصلی خود روی کنسول پلیاستیشن ۴ با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه و مشکلات زمانبندی فریمها (Frame Pacing) مواجه بود، اکنون در محیطی مادیفایشده به عملکردی بسیار روانتر دست یافته است.
جزئیات فنی بهبود عملکرد
بهرهگیری از قدرت پردازشی بالاتر پلیاستیشن ۵ و پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر (VRR)، منجر به تغییرات زیر شده است:
- نرخ فریم: اجرای پایدار بازی روی ۱۲۰ فریم بر ثانیه.
- وضوح تصویر: ارتقای رزولوشن و حذف لکنتهای بصری.
- تاخیر ورودی: کاهش محسوس تاخیر و بهبود پاسخدهی کنترلر.
«این قابلیتها از طریق ماد اعمال شدهاند، اما اگر سونی تمایلی به این کار داشت، خودش به راحتی میتوانست این ارتقاها را به صورت رسمی پیادهسازی کند.»
چالشهای اجرای مادها
لازم به ذکر است که دستیابی به این سطح از عملکرد، نیازمند تغییرات نرمافزاری گسترده است. کنسول پلیاستیشن ۵ باید از طریق آسیبپذیریهای موجود در نسخههای قدیمی فریمور (سفتافزار) هک شود تا امکان دسترسی به ویژگیهای مدرن نسل فعلی برای شبیهسازهای بازیهای نسل قبل فراهم گردد.
چرا نسخه رسمی عرضه نمیشود؟
در حالی که طرفداران بیصبرانه منتظر ریمستر یا ریمیک این اثر هستند، شواهد حاکی از آن است که مشغلههای کاری هیدتاکا میازاکی، کارگردان بازی، و تمایل او به حفظ اصالت اثر، از جمله موانع اصلی برای بازگشت رسمی به دنیای بلادبورن محسوب میشود.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۲:۰۰ - ۱۴۰۵/۰۳/۲۹