آیکون خبر

خبر کامل

پشت پرده ۱۰ ساله ساخت بازی God of War: Laufey

بازی God of War: Laufey که در رویداد اخیر «استیت آو پلی» سونی معرفی شد، با نمایش بیش از ۲۰ دقیقه گیم‌پلی، توجه بسیاری از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های ویدیویی را به خود جلب کرده است. این اثر که به عنوان نقطه عطفی در فرنچایز «خدای جنگ» شناخته می‌شود، تمرکز داستانی خود را از کریتوس به شخصیت فی (لوفی) تغییر داده است.

ده سال برنامه‌ریزی برای یک حماسه

برخلاف تصور اولیه که این بازی را پروژه‌ای جدید می‌دانست، اظهارات دبورا آن وول، بازیگر نقش لوفی، نشان می‌دهد که این عنوان ریشه‌های عمیقی در برنامه‌های استودیوی سانتا مونیکا دارد. طبق گفته‌های او، این پروژه از حدود یک دهه پیش در دستور کار سازندگان قرار داشته است.

«من نزدیک به ۱۰ سال است که از این پروژه باخبرم و کانسپت اصلی آن حتی پیش از سال ۲۰۱۸ در استودیو شکل گرفته بود.»

شخصیت‌های مرموز و تغییر مسیر داستانی

یکی از نکات برجسته رونمایی این بازی، حضور شخصیتی به نام فرانک (Phranque) بود؛ یک مکعب ژلاتینی هوشمند که در ابتدا با واکنش‌های متفاوتی از سوی طرفداران مواجه شد. با این حال، گزارش‌ها تأیید می‌کنند که این شخصیت نقشی کلیدی در افسانه‌های این جهان و روایت داستانی بازی ایفا می‌کند.

جزئیات کلیدی تولید

مؤلفه توضیحات
مدت زمان ساخت حدود ۱۰ سال
شخصیت محوری فی (لوفی)
بازیگر نقش اصلی دبورا آن وول
کارگردان خلاق اولیه کوری بارلوگ

هنوز اطلاعات دقیقی از تاریخ عرضه نهایی این بازی در دسترس نیست، اما برنامه‌ریزی‌های دقیق و طولانی‌مدت سانتا مونیکا نشان از اهمیت بالای این پروژه برای آینده این فرنچایز محبوب دارد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗