خبر کامل
هیدئو کوجیما: OD مرزهای ترس در بازیهای ویدیویی را جابهجا میکند
هیدئو کوجیما، بازیساز نامدار صنعت ویدیوگیم، در تازهترین اظهارات خود از رویکردی نوآورانه در طراحی بازی ترسناک OD پرده برداشت. این اثر که با هدف بازتعریف مفهوم وحشت در دنیای بازیهای ویدیویی ساخته میشود، مجهز به سیستمی ویژه برای یاری رساندن به بازیکنان در لحظات اوج دلهره خواهد بود.
ترس کنترلشده؛ راهکار کوجیما برای مخاطبان
کوجیما در گفتوگویی با رسانههای معتبر، ضمن اشاره به ماهیت تکنفره بازی OD، تأکید کرد که هدف اصلی او عبور از محدودیتهای مرسوم در بازیهای ترسناک بوده است. او در این باره میگوید:
«من میخواستم فراتر از محدودیت ترس در بازیهای دیگر بروم و این اثر را تا حد ممکن هولناک بسازم.»
با این حال، این بازیساز مشهور به فکر بازیکنانی که ممکن است به دلیل شدت فشار روانی و ترس، از ادامه مسیر باز بمانند نیز بوده است. طبق گفتههای او، سیستم کمکی طراحی شده به مخاطب اجازه میدهد تا بدون شکستن پیوند با فضای بازی، به تجربه خود ادامه دهد.
ابهام در جزئیات فنی
اگرچه خبر وجود چنین سیستمی کنجکاوی بسیاری را برانگیخته، اما کوجیما از ارائه جزئیات فنی بیشتر خودداری کرده است. او در توضیح این تصمیم محتاطانه افزود:
«نمیتوانم جزئیات بیشتری بگویم، چرا که ممکن است سرنخهای مهمی از مکانیسم بازی لو برود و این موضوع برای روند توسعه دردسرساز شود.»وضعیت پروژه OD
- زمان معرفی: سال ۲۰۲۳
- سبک: بازی ترسناک تکنفره
- هدف: ایجاد استانداردی جدید در رسانههای تعاملی
از زمان رونمایی اولیه، اطلاعات پیرامون گیمپلی و مکانیسمهای اصلی OD بسیار محدود باقی مانده است. باید دید آیا این سیستم جدید میتواند تعادلی میان «ترسِ خالص» و «تجربه لذتبخش» برقرار کند یا خیر.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۴:۳۴ - ۱۴۰۵/۰۴/۰۲