خبر کامل
دفاع کارگردان Expedition 33 از سبک بازیهای نوبتی: فراتر از یک کلیشه
دفاع از هنر استراتژی در بازیهای ویدیویی
گیوم بروشه، کارگردان بازی Clair Obscur: Expedition 33، در اظهاراتی صریح، دیدگاههای منفی پیرامون قدیمی بودن سبک بازیهای نوبتی را به چالش کشید. وی با رد کامل این باور که سیستمهای نوبتی جایگاهی در دنیای مدرن ندارند، آن را یک برداشت نادرست و مزخرف محض توصیف کرد.
لذت تفکر در برابر سرعت عمل
بروشه معتقد است که جذابیت اصلی بازیهای نوبتی در عمق استراتژیک آنها نهفته است. او در این باره میگوید:
وقتی برنامهای میریزی، وارد نبرد میشوی و همهچیز تقریبا همانطور که میخواهی پیش میرود. میبینی که تمام قطعاتی را که برای ۵۰ ساعت گیمپلی آماده کردهای، کاملا روی هم سوار میشوند و در نهایت باس مقابلت را شکست میدهی. این کار بهشدت رضایتبخش است، چون احساس باهوش بودن به تو دست میدهد.
مقایسه سبکها
این کارگردان فرانسوی تفاوت بنیادی میان سبک نوبتی و اکشن را چنین تشریح میکند:
- بازیهای اکشن: متکی بر سرعت عمل، چابکی انگشتان و واکنشهای لحظهای هستند.
- بازیهای نوبتی: فرآیندی شبیه به حل یک معادله ریاضی پیچیده را دنبال میکنند که در آن تفکر و برنامهریزی حرف اول را میزند.
بروشه با اشاره به علاقه خود به بازیهای رومیزی و سری محبوب Persona، تأکید کرد که سیستم نوبتی تنها یک ابزار برای طراحی گیمپلی است و نباید با معیارهای زمانی سنجیده شود.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۴:۳۰ - ۱۴۰۵/۰۴/۱۳