خبر کامل
چرا بازسازی سهگانهی Dragon Age غیرممکن به نظر میرسد؟
امیدهای طرفداران مجموعه محبوب Dragon Age برای تجربه نسخهای بازسازیشده از سهگانه اصلی، با اظهارات صریح یکی از مدیران پیشین بایوور به بنبست رسیده است.
چالشهای فنی؛ سدی در برابر بازسازی
مارک دارا، تهیهکننده اجرایی سابق این مجموعه که بیش از دو دهه در استودیو بایوور فعالیت داشت، اعلام کرد که میراث نرمافزاری قدیمی و پیچیدگیهای فنی، مانع اصلی توسعه چنین پروژهای هستند. برخلاف سهگانه Mass Effect که به دلیل استفاده از موتور Unreal Engine 3 شرایط همگونی برای بازسازی داشت، نسخههای ابتدایی دراگون ایج با فناوریهای متفاوتی توسعه یافتهاند.
تفاوت در موتورهای بازیسازی
بررسی ساختار فنی این مجموعه نشان میدهد که هر نسخه از موتور متفاوتی بهره برده است:
| نسخه بازی | موتور بازیسازی |
|---|---|
| Dragon Age: Origins | Eclipse (مبتنی بر Aurora) |
| Dragon Age II | Lycium (مبتنی بر Aurora) |
| Dragon Age: Inquisition | Frostbite |
نبود تخصص برای موتور Aurora
«در حال حاضر عملاً هیچکس در داخل یا خارج از بایوور باقی نمانده است که ساختار موتور آرورا را درک کند. بنابراین هیچ شرکتی وجود ندارد که بتواند در این مسیر به توسعهدهندگان کمک کند.»
سیاستهای مدیریتی و آینده مجموعه
علاوه بر موانع فنی، دارا به سیاستهای مدیریتی الکترونیک آرتز اشاره کرد. او تأکید کرد که این شرکت تمایلی به افزایش نیروی انسانی برای پروژههای جانبی ندارد و نیروهای فعلی بایوور نیز تماماً درگیر توسعه پروژههای جدید هستند. در نتیجه، تشکیل یک تیم جدید برای بازسازی این آثار، هزینههای سنگین و چالشهای عملیاتی غیرممکنی را به همراه خواهد داشت.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۴:۲۵ - ۱۴۰۵/۰۵/۰۷