آیکون خبر

خبر کامل

درخواست گیرمو دل تورو برای کاهش سختی بازی Dead Cells

درخواست غیرمنتظره گیرمو دل تورو برای تغییر در مکانیسم‌های Dead Cells

گیرمو دل تورو، فیلم‌ساز برجسته و کارگردان تحسین‌شده سینما، در گفت‌وگویی تازه پیرامون علایق خود در دنیای بازی‌های ویدیویی، پیشنهاد بحث‌برانگیزی را برای بهبود تجربه کاربری بازی Dead Cells مطرح کرد.

چالش‌های سبک روگ‌لایک برای بازیکنان

این کارگردان مشهور با ابراز علاقه به جهان‌سازی و طراحی هنری بازی Dead Cells، از ساختار دشوار آن که مبتنی بر سبک روگ‌لایک (Roguelike) است، انتقاد کرد. در این سبک از بازی‌ها، نبود سیستم ذخیره‌سازی یا چک‌پوینت باعث می‌شود که با هر بار شکست، بازیکن تمامی پیشرفت‌های مرحله را از دست داده و به نقطه آغاز بازگردد.

بازی Dead Cells برای من واقعا جذاب بود، فقط از تکرار مسیر پس از هر بار مرگ متنفرم. شما ۳۵ مرحله پیش می‌روید و سپس همه چیز از صفر آغاز می‌شود؛ لطفا نسخه‌ای بدون تکرار مجدد برای بازیکنان مسن‌تر بسازید.

نگاهی به سلیقه گیمینگ یک کارگردان

دل تورو علاوه بر این درخواست، به لیست بازی‌های مورد علاقه خود اشاره کرد که تاثیر عمیقی بر نگاه او داشته‌اند:

  • BioShock
  • Journey
  • Left 4 Dead
  • Death Stranding
  • Shadow of the Colossus

او همچنین اذعان داشت که به عنوان بخشی از سرگرمی‌های روزانه خود، زمان مشخصی را به تجربه بازی Angry Birds اختصاص می‌دهد.

دوگانگی در طراحی بازی

پیشنهاد دل تورو در حالی مطرح می‌شود که بسیاری از طرفداران سبک روگ‌لایک، چالش‌های دشوار و سیستم تنبیهی آن را بخش جدایی‌ناپذیر و هویت اصلی این نوع بازی‌ها می‌دانند. حال باید دید آیا سازندگان این عنوان برای جذب مخاطبانی با شرایط مشابه دل تورو، تغییری در ساختار بازی ایجاد خواهند کرد یا خیر.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗