[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"news-5007901":3},{"id":4,"lead":5,"dasteavalTitle":6,"content":7,"summarizedTitle":6,"summarizedContent":5,"tags":8,"mainCategoryId":10,"sourceName":37,"sourceLogo":38,"publishedDate":39,"originUrl":40,"thumbnail":12,"reactions":41,"mainCategory":42},5007901,"\u003Cul>\n  \u003Cli>📊 آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، از نقشه راه راهبردی برای سال مالی ۲۰۲۷ رونمایی کرد.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>📉 این تصمیم در پی تعدیل گسترده ۱۶۰۰ نیروی کار و پیش‌بینی خروج ۱۶۰۰ نفر دیگر اتخاذ شد.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>🎯 هدف نهایی مایکروسافت، دستیابی به مشارکت روزانه یک میلیارد کاربر تا سال ۲۰۳۰ است.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>⚙️ استراتژی جدید بر چهار محور کلیدی: هسته، محتوا، خلق‌کردن و ارتباط استوار است.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>📈 بازگشت به مسیر رشد درآمدی و سودآوری، از اولویت‌های اصلی این برند در سال پیش‌رو است.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>","نقشه راه جدید ایکس‌باکس؛ مایکروسافت چگونه به مسیر رشد بازمی‌گردد؟","\u003Carticle>\n  \u003Cp>مدیرعامل ایکس‌باکس با انتشار یادداشتی داخلی، رئوس برنامه‌های راهبردی این شرکت برای سال‌های پیش‌رو را با هدف بازگشت به مسیر رشد درآمدی و جذب مخاطبان بیشتر ترسیم کرد.\u003C\u002Fp>\n  \n  \u003Ch2>چهار ستون استراتژیک ایکس‌باکس\u003C\u002Fh2>\n  \u003Cp>آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، در حالی برنامه‌های سال مالی ۲۰۲۷ را تشریح کرد که این برند با چالش‌های ساختاری و کاهش نیروی انسانی دست‌وپنج نرم می‌کند. این تغییرات پس از تعدیل ۱۶۰۰ نفر از کارکنان و پیش‌بینی خروج تعداد مشابهی در سال آینده، با هدف بهینه‌سازی عملیاتی صورت می‌گیرد. راهبرد جدید مایکروسافت بر چهار رکن اساسی استوار است:\u003C\u002Fp>\n  \u003Cul>\n    \u003Cli>\u003Cstrong>هسته (Core):\u003C\u002Fstrong> تقویت پلتفرم ایکس‌باکس با تأکید ویژه بر محوریت کنسول.\u003C\u002Fli>\n    \u003Cli>\u003Cstrong>محتوا (Content):\u003C\u002Fstrong> تبدیل بازی‌های بزرگ و موفق به فرنچایزهای جهانی.\u003C\u002Fli>\n    \u003Cli>\u003Cstrong>خلق‌کردن (Creation):\u003C\u002Fstrong> ارتقای ماینکرفت به برترین پلتفرم جهان برای تولیدکنندگان محتوا.\u003C\u002Fli>\n    \u003Cli>\u003Cstrong>ارتباط (Connection):\u003C\u002Fstrong> گسترش دنیاهایی که طرفداران به آن‌ها علاقه دارند.\u003C\u002Fli>\n  \u003C\u002Ful>\n\n  \u003Ch2>چشم‌انداز بلندمدت و اهداف مالی\u003C\u002Fh2>\n  \u003Cp>برنامه توسعه ایکس‌باکس در سه مرحله عملیاتی خواهد شد که فاز نخست آن، بازگشت به رشد در سال مالی جاری است. مدیران این بخش قصد دارند از سال مالی ۲۰۲۸، این اولویت‌ها را به ارزش‌های ملموس برای بازیکنان و شتاب‌دهنده‌های درآمدی تبدیل کنند. هدف نهایی مایکروسافت، دستیابی به نیمی از چشم‌انداز بلندمدت خود در جذب کاربران روزانه تا سال ۲۰۳۰ و تحقق رشد دو رقمی پایدار در میزان مشارکت کاربران است.\u003C\u002Fp>\n  \n  \u003Cblockquote>\n    \u003Cem>«هدف نهایی ما سرگرم‌کردن روزانه یک میلیارد کاربر در سراسر جهان است؛ هدفی که نیازمند بازنگری در ساختارهای فعلی و تمرکز بر نقاط قوت اصلی برند است.»\u003C\u002Fem>\n  \u003C\u002Fblockquote>\n\u003C\u002Farticle>",[9,16,21,25,29,33],{"id":10,"name":11,"slug":12,"tagType":13,"createdAt":14,"updatedAt":15,"deletedAt":12},2,"تکنولوژی",null,0,"2024-11-27T13:47:27.935Z","2024-11-27T13:47:28.130Z",{"id":17,"name":18,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":20,"updatedAt":20,"deletedAt":12},218,"مایکروسافت",1,"2025-03-19T08:48:34.564Z",{"id":22,"name":23,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":24,"updatedAt":24,"deletedAt":12},1044,"کنسول","2025-05-01T19:35:18.306Z",{"id":26,"name":27,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":28,"updatedAt":28,"deletedAt":12},12712,"ایکس‌باکس","2025-05-21T12:53:21.727Z",{"id":30,"name":31,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":32,"updatedAt":32,"deletedAt":12},14460,"صنعت بازی","2025-05-25T17:31:13.257Z",{"id":34,"name":35,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":36,"updatedAt":36,"deletedAt":12},110256,"آشا شارما","2026-02-21T10:40:14.895Z","زومجی","https:\u002F\u002Fs3.dasteaval.news\u002Fdasteaval\u002Flogos\u002Fzoomg-ir.png","2026-07-31T15:30:00.000","https:\u002F\u002Fwww.zoomg.ir\u002Fgame-news\u002F416300-xbox-four-priorities-asha-sharma\u002F",{"counts":12,"selected":12},{"id":10,"name":11,"logo":43,"bgColor":44,"description":45},"technology","#ECE0FC","جدیدترین تحولات تِک رو اینجا دنبال کن!"]