خبر کامل
ضرورت تحول در حکمرانی صنعت بازی؛ سهم ۶ درصدی تولیدات بومی از بازار ۷۵ هزار میلیاردی

معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر ضرورت تحول در نظام حکمرانی صنعت بازی، خواستار ارتقای بودجه این بخش و تغییر رویکرد تخصیص منابع از «سفارش تولید» به «سرمایهگذاری راهبردی» شد.
سهم ناچیز محصولات بومی در بازار ۷۵ هزار میلیاردی
بر اساس پیمایشهای صورتگرفته در سال ۱۴۰۲، حجم بازار بازیهای رایانهای در ایران به ۷۵ هزار میلیارد تومان رسیده است که ۴۰ هزار میلیارد تومان آن در حوزه سختافزار و ۳۰ هزار میلیارد تومان در بخش نرمافزار و بازیها هزینه شده است. با این حال، تنها ۶ درصد از این بازار سهم بازیهای بومی بوده و ۹۴ درصد به محصولات خارجی اختصاص یافته است.
چالشهای بودجهای و ضرورت سرمایهگذاری
صنعت بازیهای رایانهای و پویانمایی در قانون بودجه ۱۴۰۴، مجموعاً ۵۲۰ میلیارد تومان اعتبار دریافت کردهاند که سهم بخش بازی حدود ۲۶۰ میلیارد تومان است. توزیع این مبلغ میان هفت نهاد مختلف، توان حمایت از پروژههای بزرگ را سلب کرده است. وضعیت بودجه پیشنهادی برای سال ۱۴۰۵ به شرح زیر است:
| شاخص | مبلغ برآورد شده (تومان) |
|---|---|
| مجموع بودجه بازی و پویانمایی ۱۴۰۵ | یک همت |
| سهم احتمالی حوزه بازی | ۵۰۰ میلیارد تومان |
تغییر مدل حکمرانی؛ از سفارش تا مشارکت
بودجه «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» باید با رویکرد «سرمایهگذاری» هزینه شود، نه «سفارش تولید». سرمایهگذاری به معنای مشارکت در پروژههایی است که بخش خصوصی نیز در آن سهم دارد تا محصول نهایی هم از نظر فرهنگی متناسب و هم از نظر اقتصادی پایدار باشد.
ابعاد فرهنگی و راهبردی
علاوه بر ضرورتهای اقتصادی، هویتسازی فرهنگی از دیگر اهداف کلان این حوزه است. مطالعات نشان میدهد که در سبد مصرفی گیمرهای ایرانی، کاراکترهای خارجی جایگاه غالب را دارند. تولید بازیهای جذاب با تکیه بر هویت اسلامی-ایرانی، گامی حیاتی برای جایگزینی الگوهای وارداتی و کاهش خروج ارز از کشور محسوب میشود.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
