آیکون خبر

خبر کامل

تهدید کپکام؛ چگونه شیگرو میاموتو مجبور به همکاری برای ساخت بازی زلدا شد؟

یکی از مدیران سابق کپکام با افشای جزئیاتی از پشت‌پرده همکاری‌های این شرکت با نینتندو در اواخر دهه نود میلادی، از تهدید جسورانه شیگرو میاموتو برای دریافت مجوز ساخت بازی از مجموعه محبوب The Legend of Zelda خبر داد.

تلاش برای بازسازی یک اثر کلاسیک

یوشیکی اوکاموتو، تهیه‌کننده سابق کپکام که در کارنامه خود تولید آثار بزرگی همچون Street Fighter 2 را دارد، قصد داشت نسخه اول بازی زلدا را برای کنسول دستی گیم‌بوی کالر بازسازی کرده و در ادامه یک سه‌گانه جدید از این مجموعه خلق کند. با این حال، مقاومت نینتندو در برابر این پیشنهاد، اوکاموتو را به اتخاذ تصمیمی سرنوشت‌ساز واداشت.

«من به‌خصوص بازی اول زلدا را دوست داشتم، اما نینتندو آن را برای گیم‌بوی کالر پورت نمی‌کرد. بنابراین به آقای میاموتو گفتم که خودم آن را تولید خواهم کرد. در نهایت او را تهدید کردم و گفتم اگر نینتندو آماده همکاری نباشد، ما یک بازی کاملاً مشابه با شخصیت‌های متفاوت منتشر می‌کنیم و نام دیگری روی آن می‌گذاریم.»

تولد دو اثر ماندگار

این تهدید قاطعانه، مسیر مذاکرات میان دو غول بازی‌سازی ژاپن را تغییر داد. اگرچه پروژه بازسازی نسخه اول به دلیل چالش‌های فنی لغو شد و سه‌گانه پیشنهادی نیز به دو بازی کاهش یافت، اما خروجی این همکاری دو اثر تحسین‌شده و موفق بود:

  • Oracle of Seasons
  • Oracle of Ages

موفقیت این دو پروژه نه تنها جایگاه کپکام را در توسعه بازی‌های نینتندو تثبیت کرد، بلکه دریچه‌ای برای همکاری‌های بعدی، از جمله ساخت بازی The Minish Cap را گشود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗