[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"news-5010389":3},{"id":4,"lead":5,"dasteavalTitle":6,"content":7,"summarizedTitle":6,"summarizedContent":5,"tags":8,"mainCategoryId":10,"sourceName":37,"sourceLogo":38,"publishedDate":39,"originUrl":40,"thumbnail":12,"reactions":41,"mainCategory":42},5010389,"\u003Cul>\n  \u003Cli>🎮 یوشیکی اوکاموتو، تهیه‌کننده کپکام، برای ساخت بازی زلدا، شیگرو میاموتو را تهدید کرد.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>⚔️ اوکاموتو تهدید کرد در صورت عدم همکاری نینتندو، بازی مشابهی با نامی دیگر می‌سازد.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>🕹 این فشار منجر به تولید دو بازی موفق Oracle of Seasons و Oracle of Ages شد.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>📈 این همکاری راه را برای پروژه‌های بعدی نظیر The Minish Cap هموار کرد.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>","تهدید کپکام؛ چگونه شیگرو میاموتو مجبور به همکاری برای ساخت بازی زلدا شد؟","\u003Carticle>\n  \u003Cp>یکی از مدیران سابق کپکام با افشای جزئیاتی از پشت‌پرده همکاری‌های این شرکت با نینتندو در اواخر دهه نود میلادی، از تهدید جسورانه شیگرو میاموتو برای دریافت مجوز ساخت بازی از مجموعه محبوب \u003Cstrong>The Legend of Zelda\u003C\u002Fstrong> خبر داد.\u003C\u002Fp>\n  \u003Ch2>تلاش برای بازسازی یک اثر کلاسیک\u003C\u002Fh2>\n  \u003Cp>\u003Cem>یوشیکی اوکاموتو\u003C\u002Fem>، تهیه‌کننده سابق کپکام که در کارنامه خود تولید آثار بزرگی همچون \u003Cstrong>Street Fighter 2\u003C\u002Fstrong> را دارد، قصد داشت نسخه اول بازی زلدا را برای کنسول دستی گیم‌بوی کالر بازسازی کرده و در ادامه یک سه‌گانه جدید از این مجموعه خلق کند. با این حال، مقاومت نینتندو در برابر این پیشنهاد، اوکاموتو را به اتخاذ تصمیمی سرنوشت‌ساز واداشت.\u003C\u002Fp>\n  \u003Cblockquote>\n    «من به‌خصوص بازی اول زلدا را دوست داشتم، اما نینتندو آن را برای گیم‌بوی کالر پورت نمی‌کرد. بنابراین به آقای میاموتو گفتم که خودم آن را تولید خواهم کرد. در نهایت او را تهدید کردم و گفتم اگر نینتندو آماده همکاری نباشد، ما یک بازی کاملاً مشابه با شخصیت‌های متفاوت منتشر می‌کنیم و نام دیگری روی آن می‌گذاریم.»\n  \u003C\u002Fblockquote>\n  \u003Ch2>تولد دو اثر ماندگار\u003C\u002Fh2>\n  \u003Cp>این تهدید قاطعانه، مسیر مذاکرات میان دو غول بازی‌سازی ژاپن را تغییر داد. اگرچه پروژه بازسازی نسخه اول به دلیل چالش‌های فنی لغو شد و سه‌گانه پیشنهادی نیز به دو بازی کاهش یافت، اما خروجی این همکاری دو اثر تحسین‌شده و موفق بود:\u003C\u002Fp>\n  \u003Cul>\n    \u003Cli>\u003Cstrong>Oracle of Seasons\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n    \u003Cli>\u003Cstrong>Oracle of Ages\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fli>\n  \u003C\u002Ful>\n  \u003Cp>موفقیت این دو پروژه نه تنها جایگاه کپکام را در توسعه بازی‌های نینتندو تثبیت کرد، بلکه دریچه‌ای برای همکاری‌های بعدی، از جمله ساخت بازی \u003Cstrong>The Minish Cap\u003C\u002Fstrong> را گشود.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Farticle>",[9,16,21,25,29,33],{"id":10,"name":11,"slug":12,"tagType":13,"createdAt":14,"updatedAt":15,"deletedAt":12},2,"تکنولوژی",null,0,"2024-11-27T13:47:27.935Z","2024-11-27T13:47:28.130Z",{"id":17,"name":18,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":20,"updatedAt":20,"deletedAt":12},3728,"نینتندو",1,"2025-05-04T15:22:13.986Z",{"id":22,"name":23,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":24,"updatedAt":24,"deletedAt":12},5782,"گیمینگ","2025-05-07T15:12:16.230Z",{"id":26,"name":27,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":28,"updatedAt":28,"deletedAt":12},12205,"کپکام","2025-05-20T12:11:22.959Z",{"id":30,"name":31,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":32,"updatedAt":32,"deletedAt":12},14460,"صنعت بازی","2025-05-25T17:31:13.257Z",{"id":34,"name":35,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":36,"updatedAt":36,"deletedAt":12},32966,"زلدا","2025-07-25T06:11:25.725Z","زومجی","https:\u002F\u002Fs3.dasteaval.news\u002Fdasteaval\u002Flogos\u002Fzoomg-ir.png","2026-08-03T09:33:00.000","https:\u002F\u002Fwww.zoomg.ir\u002Fgame-news\u002F416387-capcom-threatened-miyamoto-for-zelda\u002F",{"counts":12,"selected":12},{"id":10,"name":11,"logo":43,"bgColor":44,"description":45},"technology","#ECE0FC","جدیدترین تحولات تِک رو اینجا دنبال کن!"]