[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"news-5011044":3},{"id":4,"lead":5,"dasteavalTitle":6,"content":7,"summarizedTitle":6,"summarizedContent":5,"tags":8,"mainCategoryId":10,"sourceName":37,"sourceLogo":38,"publishedDate":39,"originUrl":40,"thumbnail":12,"reactions":41,"mainCategory":42},5011044,"\u003Cul>\n  \u003Cli>🤔 بروس استرلی، کارگردان پیشین ناتی‌داگ، نسبت به جذابیت GTA 6 ابراز تردید کرد.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>🎮 او از ساختار خطی و سیستم‌های گیم‌پلی سطحی در آثار پیشین راک‌استار انتقاد کرد.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>🗣 استرلی این پرسش را برای درک بهتر دلایل اشتیاق مخاطبان به این عنوان مطرح کرده است.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>⚖️ این بازیساز بر اهمیت آزادی عمل و سیستم‌های گیم‌پلی عمیق در بازی‌های جهان‌باز تأکید دارد.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>","تردید کارگردان سابق ناتی‌داگ نسبت به جذابیت‌های GTA 6","\u003Carticle>\n  \u003Ch2>پرسش جنجالی کارگردان سابق ناتی‌داگ درباره آینده GTA 6\u003C\u002Fh2>\n  \u003Cp>بروس استرلی، بازیساز برجسته و کارگردان پیشین عناوین تحسین‌شده‌ای همچون \u003Cstrong>Uncharted 4\u003C\u002Fstrong> و \u003Cstrong>The Last of Us\u003C\u002Fstrong>، با انتشار پیامی در شبکه‌های اجتماعی، تردیدهای خود را درباره هیجان پیرامون بازی مورد انتظار \u003Cstrong>GTA 6\u003C\u002Fstrong> ابراز کرد. او در اقدامی کنجکاوانه از مخاطبان پرسید که چه ویژگی خاصی در این نسخه وجود دارد که آن‌ها را برای تجربه آن مشتاق کرده است.\u003C\u002Fp>\n\n  \u003Ch3>نقد ساختار خطی و سیستم‌های گیم‌پلی\u003C\u002Fh3>\n  \u003Cp>استرلی که اکنون استودیوی مستقل خود را اداره می‌کند، با اشاره به تجربه ۱۸ ساله خود در صنعت بازی‌سازی، به روند توسعه عناوین بزرگ اشاره کرد و گفت: \u003Cem>«من سال‌ها در کارخانه‌ی سوسیس‌سازی کار کرده‌ام.»\u003C\u002Fem> او با نقد ساختار بازی‌های پیشین راک‌استار، به‌ویژه \u003Cstrong>Red Dead Redemption 2\u003C\u002Fstrong>، اظهار داشت که علی‌رغم کیفیت بصری خیره‌کننده، این بازی‌ها از نظر سیستم‌های گیم‌پلی عمق کافی را ندارند.\u003C\u002Fp>\n\n  \u003Cblockquote>\n    «فکر می‌کنم به همین دلیل است که هنوز چندان علاقه‌مند نیستم. بازی Red Dead Redemption 2 فوق‌العاده به نظر می‌رسید؛ اما سیستم‌های بازی عمیق نبودند. من ناامید شدم چون همه چیز به دنبال کردن خط زرد خلاصه می‌شد.»\n  \u003C\u002Fblockquote>\n\n  \u003Ch3>اهمیت آزادی عمل در دنیای بازی\u003C\u002Fh3>\n  \u003Cp>در بحث با کاربران، استرلی تأکید کرد که وجود سیستم‌های عمیق‌تر به بازیکنان اجازه می‌دهد تا با سبک شخصی خود بازی را پیش ببرند. او معتقد است پتانسیل واقعی یک بازی جهان‌باز باید با ارائه آزادی عمل در روش‌های مختلف حل مراحل همراه باشد، نه اینکه بازیکن صرفاً مسیری تعیین‌شده را دنبال کند.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Farticle>",[9,16,21,25,29,33],{"id":10,"name":11,"slug":12,"tagType":13,"createdAt":14,"updatedAt":15,"deletedAt":12},2,"تکنولوژی",null,0,"2024-11-27T13:47:27.935Z","2024-11-27T13:47:28.130Z",{"id":17,"name":18,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":20,"updatedAt":20,"deletedAt":12},5618,"راک‌استار",1,"2025-05-07T10:23:10.630Z",{"id":22,"name":23,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":24,"updatedAt":24,"deletedAt":12},13183,"گیم‌پلی","2025-05-22T16:55:22.251Z",{"id":26,"name":27,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":28,"updatedAt":28,"deletedAt":12},28839,"ناتی‌داگ","2025-07-16T13:41:10.160Z",{"id":30,"name":31,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":32,"updatedAt":32,"deletedAt":12},75635,"جی‌تی‌ای ۶","2025-11-07T09:22:21.555Z",{"id":34,"name":35,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":36,"updatedAt":36,"deletedAt":12},93563,"بروس استرلی","2025-12-17T20:59:17.232Z","زومجی","https:\u002F\u002Fs3.dasteaval.news\u002Fdasteaval\u002Flogos\u002Fzoomg-ir.png","2026-08-03T20:05:00.000","https:\u002F\u002Fwww.zoomg.ir\u002Fgame-news\u002F416407-bruce-straley-gta-6-questions\u002F",{"counts":12,"selected":12},{"id":10,"name":11,"logo":43,"bgColor":44,"description":45},"technology","#ECE0FC","جدیدترین تحولات تِک رو اینجا دنبال کن!"]