خبر کامل
موفقیت مالی خیرهکننده؛ بازی مستقلی که در ۴ ماه ساخته شد و میلیونر شد
یک بازی مستقل در سبک دفاع از قلعه که توسعه آن تنها چهار ماه به طول انجامید، موفق شد در نخستین هفته عرضه در استیم، به درآمدی فراتر از یک میلیون دلار دست یابد.
موفقیت خیرهکننده در بازار بازیهای مستقل
دو سازنده بازی مستقل و فیزیکمحور Sir, We Have an Orc Problem با ثبت فروشی چشمگیر در هفته نخست، نام خود را به عنوان توسعهدهندگان موفق پلتفرم استیم مطرح کردند. این بازی استراتژی که بر محور نابودی اورکها طراحی شده، پس از کسب درآمد ۳۶۰ هزار دلاری در ۲۴ ساعت اولیه، اکنون به موفقیت مالی بزرگتری دست یافته است.
جزئیات درآمدی و عملکرد بازی
بر اساس گزارشهای منتشر شده، استودیوی آلمانی مامپیتس گیمز اعلام کرد که درآمد ناخالص این اثر پس از هفت روز به یک میلیون و ۵۳ هزار و ۹۲۷ دلار رسیده است. ارقام مالی این پروژه به شرح زیر است:
| شاخص مالی | مبلغ (دلار) |
|---|---|
| درآمد ناخالص | ۱,۰۵۳,۹۲۷ |
| درآمد خالص (پس از کسر مالیات و هزینهها) | ۸۹۸,۴۶۰ |
بازخورد کاربران و تجربه گیمپلی
این بازی با قیمت ۱۰ دلار در دسترس علاقهمندان قرار گرفته و تاکنون بیش از ۲,۱۰۰ دیدگاه با میانگین رضایت ۸۶ درصد دریافت کرده است. دادههای پنل توسعهدهندگان نشان میدهد که میانگین زمان تجربه بازی توسط کاربران حدود ۵ ساعت و ۲۰ دقیقه بوده که برای اتمام محتوای فعلی کافی است.
توسعهدهندگان این اثر با عبور از این مرز درآمدی، در آستانه دریافت هدیه ویژه شرکت ولو موسوم به «سطح شکلات» قرار دارند؛ جایزهای نمادین که به بازیسازان موفق استیم اهدا میشود.
با توجه به روند صعودی فروش، پیشبینی میشود درآمد این پروژه در آینده نزدیک از مرز دو میلیون دلار نیز فراتر رود.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۵:۵۹ - ۱۴۰۵/۰۵/۱۴