[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"news-5014827":3},{"id":4,"lead":5,"dasteavalTitle":6,"content":7,"summarizedTitle":6,"summarizedContent":5,"tags":8,"mainCategoryId":10,"sourceName":37,"sourceLogo":38,"publishedDate":39,"originUrl":40,"thumbnail":12,"reactions":41,"mainCategory":42},5014827,"\u003Cul>\n  \u003Cli>🎮 افشای تصاویر جدید از نسخه آزمایشی بازی Demon's Souls در سال ۲۰۰۷\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>👁️ وجود حالت بازی اول‌شخص در مراحل اولیه توسعه این اثر\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>📜 اسناد فاش‌شده شامل دوربین ثابت سوم‌شخص مشابه بازی Oblivion است\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>🐍 حضور دشمنان مارسر که بعدها در سری Dark Souls استفاده شدند\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>📺 استفاده از تصویر اریک کارتمن برای نمایش المان‌های نقش‌آفرینی آنلاین\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>","افشای ایده‌های اولیه و حذف‌شده در مسیر توسعه بازی Demon's Souls","\u003Carticle>\n  \u003Cp>انتشار تصاویر و ویدیوهای تازه از نسخه آزمایشی بازی \u003Cstrong>Demon's Souls\u003C\u002Fstrong>، زوایای پنهانی از روند توسعه این اثر کلاسیک را برای طرفداران روشن کرده است. این اسناد که مربوط به سال ۲۰۰۷ میلادی هستند، نشان می‌دهند که سازندگان در ابتدا ایده‌هایی کاملاً متفاوت برای این بازی در سر داشتند.\u003C\u002Fp>\n\n  \u003Ch2>تغییرات بنیادین در طراحی دوربین و زاویه دید\u003C\u002Fh2>\n  \u003Cp>بر اساس گزارش‌های منتشر شده، یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های حذف‌شده در نسخه نهایی، \u003Cstrong>امکان تجربه بازی به صورت اول‌شخص\u003C\u002Fstrong> بوده است. علاوه بر این، دوربین سوم‌شخص بازی در طرح‌های اولیه به صورت ثابت طراحی شده بود که شباهت ساختاری زیادی به بازی \u003Cem>The Elder Scrolls 4: Oblivion\u003C\u002Fem> داشت.\u003C\u002Fp>\n\n  \u003Ch3>جزئیات فنی و طراحی دشمنان\u003C\u002Fh3>\n  \u003Cp>این اسناد که در جریان رویداد \u003Cem>Gameshare 4\u003C\u002Fem> متعلق به بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی به نمایش درآمده بودند، حاوی نکات قابل‌توجهی درباره طراحی دشمنان نیز هستند:\u003C\u002Fp>\n  \u003Cul>\n    \u003Cli>وجود دشمنانی با سر مار که بعدها در مجموعه \u003Cstrong>Dark Souls\u003C\u002Fstrong> بازطراحی و استفاده شدند.\u003C\u002Fli>\n    \u003Cli>تلاش برای ترکیب عناصر آنلاین و آفلاین جهت ایجاد تجربه‌ای متعادل.\u003C\u002Fli>\n  \u003C\u002Ful>\n\n  \u003Cblockquote>سازندگان برای نمایش نمادین کلیشه‌های بازیکنان سبک نقش‌آفرینی آنلاین (MMORPG) در ارائه‌های خود، از تصویر شخصیت \u003Cem>اریک کارتمن\u003C\u002Fem> از انیمیشن \u003Cem>South Park\u003C\u002Fem> استفاده کرده بودند.\u003C\u002Fblockquote>\n\n  \u003Cp>این کشفیات توسط لنس مک‌دونالد، پژوهشگر شناخته‌شده کدهای بازی، صورت گرفته است. این اطلاعات نشان می‌دهد که چگونه فرآیند آزمون و خطا در استودیوهای بازی‌سازی می‌تواند مسیری متفاوت را برای یک اثر رقم بزند و آن را به جایگاه تاریخی کنونی‌اش برساند.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Farticle>",[9,16,21,25,29,33],{"id":10,"name":11,"slug":12,"tagType":13,"createdAt":14,"updatedAt":15,"deletedAt":12},2,"تکنولوژی",null,0,"2024-11-27T13:47:27.935Z","2024-11-27T13:47:28.130Z",{"id":17,"name":18,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":20,"updatedAt":20,"deletedAt":12},3727,"پلی‌استیشن",1,"2025-05-04T15:22:13.983Z",{"id":22,"name":23,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":24,"updatedAt":24,"deletedAt":12},7878,"بازی‌های ویدیویی","2025-05-11T07:54:19.793Z",{"id":26,"name":27,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":28,"updatedAt":28,"deletedAt":12},45826,"فرام‌سافت‌ور","2025-08-20T00:32:11.549Z",{"id":30,"name":31,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":32,"updatedAt":32,"deletedAt":12},134441,"Demon's Souls","2026-08-08T03:04:35.396Z",{"id":34,"name":35,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":36,"updatedAt":36,"deletedAt":12},134442,"تاریخچه بازی‌ها","2026-08-08T03:04:35.413Z","زومجی","https:\u002F\u002Fs3.dasteaval.news\u002Fdasteaval\u002Flogos\u002Fzoomg-ir.png","2026-08-08T02:30:00.000","https:\u002F\u002Fwww.zoomg.ir\u002Fgame-news\u002F416562-demons-souls-prototype-first-person\u002F",{"counts":12,"selected":12},{"id":10,"name":11,"logo":43,"bgColor":44,"description":45},"technology","#ECE0FC","جدیدترین تحولات تِک رو اینجا دنبال کن!"]