[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"news-5014832":3},{"id":4,"lead":5,"dasteavalTitle":6,"content":7,"summarizedTitle":6,"summarizedContent":5,"tags":8,"mainCategoryId":10,"sourceName":37,"sourceLogo":38,"publishedDate":39,"originUrl":40,"thumbnail":12,"reactions":41,"mainCategory":42},5014832,"\u003Cul>\n  \u003Cli>💰 سونی به دلیل مالکیت فناوری بلوری، از فروش نسخه‌های فیزیکی بازی‌های ایکس‌باکس سود می‌برد.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>📀 تولیدکنندگان ثالث دیسک‌های ایکس‌باکس برای استفاده از این فناوری، حق امتیاز به سونی پرداخت می‌کنند.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>📉 سونی اعلام کرده است که تولید دیسک‌های فیزیکی برای پلی‌استیشن را تا سال ۲۰۲۸ متوقف می‌کند.\u003C\u002Fli>\n  \u003Cli>🎮 مایکروسافت در حال بررسی استراتژی‌های جدید برای نسل بعدی کنسول‌های خود با تمرکز بر نسخه دیجیتال است.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>","سود پنهان سونی از فروش نسخه‌های فیزیکی بازی‌های ایکس‌باکس","\u003Carticle>\n  \u003Cp>رقابت میان غول‌های صنعت بازی‌های ویدیویی ابعاد پیچیده‌ای دارد؛ در حالی که مایکروسافت و سونی در ظاهر رقبای سرسخت یکدیگر محسوب می‌شوند، وابستگی‌های تکنولوژیک، جریان‌های مالی پنهانی را میان این دو شرکت ایجاد کرده است.\u003C\u002Fp>\n\n  \u003Ch2>سهم سونی از فروش بازی‌های رقیب\u003C\u002Fh2>\n  \u003Cp>گزارش‌های جدید نشان می‌دهد که شرکت سونی از فروش تمامی نسخه‌های فیزیکی بازی‌های ایکس‌باکس سود مستقیم کسب می‌کند. این درآمد به دلیل \u003Cstrong>مالکیت معنوی و لایسنس فناوری دیسک‌های بلوری\u003C\u002Fstrong> حاصل می‌شود. از آنجایی که فناوری بلوری تحت کنترل سونی است، تمامی شرکت‌های ثالثی که دیسک‌های بازی مایکروسافت را تولید می‌کنند، ناچار به پرداخت حق امتیاز (Royalty) به این شرکت ژاپنی هستند.\u003C\u002Fp>\n\n  \u003Ch2>تولید دیسک‌ها و آینده رسانه‌های فیزیکی\u003C\u002Fh2>\n  \u003Cp>در حالی که بازی‌های فیزیکی پلی‌استیشن عمدتاً در تاسیسات اختصاصی سونی تولید می‌شوند، مایکروسافت برای تولید دیسک‌های خود با شرکت‌های ثالثی نظیر \u003Cem>تک‌نیکالر (Technicolor)\u003C\u002Fem> همکاری می‌کند. این شرکت‌ها برای استفاده از استانداردهای بلوری، ملزم به رعایت قوانین و پرداخت هزینه‌های لایسنس به سونی هستند.\u003C\u002Fp>\n\n  \u003Cblockquote>آینده رسانه‌های فیزیکی با توجه به سیاست‌های جدید شرکت‌ها در هاله‌ای از ابهام قرار دارد؛ سونی پیش‌تر اعلام کرده است که تولید دیسک‌های فیزیکی برای پلتفرم پلی‌استیشن را تا سال ۲۰۲۸ میلادی متوقف خواهد کرد.\u003C\u002Fblockquote>\n\n  \u003Ch2>استراتژی آینده مایکروسافت\u003C\u002Fh2>\n  \u003Cp>مایکروسافت نیز برای نسل بعدی کنسول‌های خود، رویکردی ترکیبی میان کامپیوترهای شخصی و کنسول را در پیش گرفته است. این استراتژی شامل انتقال تدریجی مالکیت بازی‌ها از نسخه‌های فیزیکی به نسخه‌های دیجیتال است. کارشناسان معتقدند که این فشار مالی غیرمستقیم و سهم‌خواهی سونی از فناوری دیسک، می‌تواند یکی از عوامل ترغیب‌کننده مایکروسافت برای حذف کامل درایو نوری در نسل‌های آینده باشد.\u003C\u002Fp>\n\u003C\u002Farticle>",[9,16,21,25,29,33],{"id":10,"name":11,"slug":12,"tagType":13,"createdAt":14,"updatedAt":15,"deletedAt":12},2,"تکنولوژی",null,0,"2024-11-27T13:47:27.935Z","2024-11-27T13:47:28.130Z",{"id":17,"name":18,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":20,"updatedAt":20,"deletedAt":12},218,"مایکروسافت",1,"2025-03-19T08:48:34.564Z",{"id":22,"name":23,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":24,"updatedAt":24,"deletedAt":12},7731,"سونی","2025-05-11T02:31:11.912Z",{"id":26,"name":27,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":28,"updatedAt":28,"deletedAt":12},12712,"ایکس‌باکس","2025-05-21T12:53:21.727Z",{"id":30,"name":31,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":32,"updatedAt":32,"deletedAt":12},14460,"صنعت بازی","2025-05-25T17:31:13.257Z",{"id":34,"name":35,"slug":12,"tagType":19,"createdAt":36,"updatedAt":36,"deletedAt":12},134443,"بلوری","2026-08-08T05:18:22.011Z","زومجی","https:\u002F\u002Fs3.dasteaval.news\u002Fdasteaval\u002Flogos\u002Fzoomg-ir.png","2026-08-08T03:30:00.000","https:\u002F\u002Fwww.zoomg.ir\u002Fgame-news\u002F416563-sony-profits-xbox-physical-games\u002F",{"counts":12,"selected":12},{"id":10,"name":11,"logo":43,"bgColor":44,"description":45},"technology","#ECE0FC","جدیدترین تحولات تِک رو اینجا دنبال کن!"]