آیکون خبر

خبر کامل

انتقاد تند برنامه‌نویس اید سافتور از ایکس‌باکس: آن‌ها هنر بازی‌سازی را درک نمی‌کنند

تعدیل‌های گسترده در بخش بازی مایکروسافت، یکی از باسابقه‎‌ترین استودیوهای صنعت گیم را با بحرانی جدی مواجه کرده است. استودیوی اید سافتور (id Software)، خالق مجموعه‌های ماندگاری همچون Doom و Quake، در پی تصمیمات اخیر مدیریتی، نیمی از نیروی انسانی خود را از دست داده است.

انتقاد از اولویت‌های مدیریتی

کریس هیز، برنامه‌نویس ارشد خدمات در اید سافتور با ۱۶ سال سابقه، در واکنش به این تغییرات، سیاست‌های کلان ایکس‌باکس را به باد انتقاد گرفت. او معتقد است مدیران این شرکت درک درستی از ماهیت هنر بازی‌سازی و مدل‌های تجاری حاکم بر آن ندارند.

«آن‌ها اساساً هنر را درک نمی‌کنند. بازی‌ها را نمی‌فهمند و با مدل تجاری این صنعت آشنا نیستند. تمرکز روی گزارش‌های مالی سه‌ماهه یا سالانه با فرآیند خلق یک بازی موفق که سال‌ها زمان نیاز دارد، همخوانی ندارد.»

ابهام در آینده پروژه‌های بزرگ

اخراج ۱۶۰۰ نفر در بخش بازی مایکروسافت تنها یک عدد نیست، بلکه به معنای حذف بخش‌های زیرساختی و تخصصی است که ستون فقرات توسعه بازی‌های بزرگ محسوب می‌شوند. هیز در این باره می‌گوید:

  • وقتی دپارتمان‌های کلیدی مانند تیم زیرساخت و موتور بازی‌سازی نابود می‌شوند، تداوم کیفیت غیرممکن است.
  • ساخت بازی در شرایطی که تخصص‌های کلیدی دیگر حضور ندارند، با چالش‌های فنی جدی روبرو خواهد بود.
  • استودیوی فعلی با آنچه در گذشته بوده، تفاوت ساختاری عمیقی پیدا کرده است.

وضعیت توسعه Doom: The Dark Ages

در حالی که انتقادها نسبت به آینده پروژه‌هایی نظیر Doom: The Dark Ages شدت گرفته، هوگو مارتین، کارگردان این اثر، مدعی است که توان فنی استودیو و موتور بازی‌سازی اختصاصی آن‌ها همچنان با قدرت به کار خود ادامه می‌دهد و اندازه تیم با دوران ساخت نسخه سال ۲۰۱۶ برابری می‌کند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗