خبر کامل
تهیهکننده سابق بایوور: EA جذابیت Dragon Age را درک نمیکرد
تهیهکننده سابق بایوور میگوید ناتوانی الکترونیک آرتز در درک جذابیت Dragon Age، مسیر توسعه این مجموعه و بازی The Veilguard را تحت تأثیر قرار داد.
اختلاف نگاه EA با ماهیت Dragon Age
مارک دارا، تهیهکننده سابق بایوور و از اعضای کلیدی تولید Baldur's Gate و مجموعه Dragon Age، معتقد است الکترونیک آرتز این مجموعه فانتزی را بیش از حد محدود، قدیمی و عقبمانده میدید.
بهگفته او، درک بازیهای نقشآفرینی رایانهای کلاسیک برای افرادی که با این سبک آشنایی ندارند دشوار است. دارا توضیح داد که Mass Effect بهدلیل ساختار اکشن و شباهتهایش به آثار محبوبی مانند Gears of War، برای مدیران EA قابلفهمتر بود؛ اما Dragon Age با جهان سیاسی پیچیده، فضای فانتزی تاریک و مبارزات تاکتیکی، توجیه اقتصادی روشنتری برای آنها نداشت.
«آنها متوجه نمیشدند چرا مردم باید تمایلی به خرید یک اثر تاکتیکی و هاردکور داشته باشند.»
تغییرات پیاپی در مسیر توسعه
دارا وضعیت ناپایدار و تغییرات مداوم Dragon Age را به فشارهای الکترونیک آرتز نسبت داد. او بر این باور است که نگاه ناشر به بازار، با ویژگیهای سنتی و تاکتیکی این مجموعه همخوانی نداشت.
سرگذشت Dragon Age: The Veilguard
پروژه Dragon Age: The Veilguard در ابتدا بهعنوان یک بازی نقشآفرینی کوچکتر و متمرکز آغاز شد. این پروژه سپس تحت فشار ناشر به اثری چندنفره و سرویسمحور تغییر کرد و در ادامه بار دیگر به یک بازی تکنفره تبدیل شد.
با وجود این تغییر مسیر، The Veilguard نتوانست انتظارات فروش الکترونیک آرتز را برآورده کند.
تفاوت دو رویکرد
| بازی | ویژگی برجسته | برداشت مطرحشده از نگاه ناشر |
|---|---|---|
| Mass Effect | اکشن و سیستم سنگرگیری | قابلفهمتر بهدلیل شباهت به آثار محبوب آن دوره |
| Dragon Age | فانتزی تاریک و مبارزات تاکتیکی | دشوارتر برای درک جذابیت تجاری |
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۷:۱۵ - ۱۴۰۵/۰۵/۱۸