آیکون خبر

خبر کامل

تهیه‌کننده سابق بایوور: EA جذابیت Dragon Age را درک نمی‌کرد

تهیه‌کننده سابق بایوور می‌گوید ناتوانی الکترونیک آرتز در درک جذابیت Dragon Age، مسیر توسعه این مجموعه و بازی The Veilguard را تحت تأثیر قرار داد.

اختلاف نگاه EA با ماهیت Dragon Age

مارک دارا، تهیه‌کننده سابق بایوور و از اعضای کلیدی تولید Baldur's Gate و مجموعه Dragon Age، معتقد است الکترونیک آرتز این مجموعه فانتزی را بیش از حد محدود، قدیمی و عقب‌مانده می‌دید.

به‌گفته او، درک بازی‌های نقش‌آفرینی رایانه‌ای کلاسیک برای افرادی که با این سبک آشنایی ندارند دشوار است. دارا توضیح داد که Mass Effect به‌دلیل ساختار اکشن و شباهت‌هایش به آثار محبوبی مانند Gears of War، برای مدیران EA قابل‌فهم‌تر بود؛ اما Dragon Age با جهان سیاسی پیچیده، فضای فانتزی تاریک و مبارزات تاکتیکی، توجیه اقتصادی روشن‌تری برای آن‌ها نداشت.

«آن‌ها متوجه نمی‌شدند چرا مردم باید تمایلی به خرید یک اثر تاکتیکی و هاردکور داشته باشند.»

تغییرات پیاپی در مسیر توسعه

دارا وضعیت ناپایدار و تغییرات مداوم Dragon Age را به فشارهای الکترونیک آرتز نسبت داد. او بر این باور است که نگاه ناشر به بازار، با ویژگی‌های سنتی و تاکتیکی این مجموعه همخوانی نداشت.

سرگذشت Dragon Age: The Veilguard

پروژه Dragon Age: The Veilguard در ابتدا به‌عنوان یک بازی نقش‌آفرینی کوچک‌تر و متمرکز آغاز شد. این پروژه سپس تحت فشار ناشر به اثری چندنفره و سرویس‌محور تغییر کرد و در ادامه بار دیگر به یک بازی تک‌نفره تبدیل شد.

با وجود این تغییر مسیر، The Veilguard نتوانست انتظارات فروش الکترونیک آرتز را برآورده کند.

تفاوت دو رویکرد

بازیویژگی برجستهبرداشت مطرح‌شده از نگاه ناشر
Mass Effectاکشن و سیستم سنگرگیریقابل‌فهم‌تر به‌دلیل شباهت به آثار محبوب آن دوره
Dragon Ageفانتزی تاریک و مبارزات تاکتیکیدشوارتر برای درک جذابیت تجاری
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗