آیکون خبر

خبر کامل

جزئیات جدید سیستم مبارزات Control Resonant و دلیل حذف مکانیک پری

جزئیات جدید سیستم مبارزات Control Resonant و دلیل حذف مکانیک پری

استودیوی رمدی در آستانه‌ی عرضه‌ی بزرگ‌ترین پروژه‌ی خود، جزئیات تازه‌ای از فلسفه‌ی طراحی مبارزات بازی Control Resonant و دلیل حذف مکانیک پری را منتشر کرد.

تغییر ژانر به مبارزات نزدیک و تهاجمی

بازی Control Resonant که قرار است ماه آینده میلادی برای کامپیوترهای شخصی، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و پلی‌استیشن ۵ منتشر شود، با تغییر ژانر به یک اثر کاملا مبتنی بر مبارزات نزدیک تبدیل شده است. سازندگان در ابتدا ایده‌ی تغییر حالت‌های سلاح دیلان، شخصیت اصلی داستان، را بررسی کردند اما برای حفظ پویایی و سرعت بالای گیم‌پلی، از آن صرف‌نظر نمودند. بر همین اساس، سیستم دفاع و دفع ضربه (Parry) نیز از بازی کنار گذاشته شده است تا بازیکنان همواره در موضع تهاجمی باقی بمانند.

فلسفه‌ی طراحی گیم‌پلی از زبان طراح ارشد

سرگی موخوف، طراح ارشد گیم‌پلی بازی، درباره‌ی این تصمیمات توضیح داد:

«ما می‌خواهیم همه‌چیز بی‌واسطه و سریع حس شود. شما دکمه را فشار می‌دهید و اتفاق بلافاصله رخ می‌دهد؛ این فلسفه‌ی طراحی ماست. دکمه‌ی مربع را فشار می‌دهید و دیلان حمله می‌کند. دکمه‌ی R1 را می‌زنید و او از قابلیت خود استفاده می‌کند. هیچ فرآیندی برای تغییر حالت سلاح یا نگه‌داشتن دکمه‌های ترکیبی وجود ندارد.»

وی افزود:

«ما مکانیک‌های پری و دفع ضربه را هم آزمایش کردیم اما در نهایت تصمیم به حذف آن‌ها گرفتیم. ایده‌ی پشت سیستم مبارزات این است که بهترین دفاع، حمله است. وقتی این مکانیک‌های دفاعی را پیاده کردیم، متوجه شدیم که بازیکنان مدام منتظر حرکت دشمن می‌مانند تا دکمه‌ی دفاع را فشار دهند. این رویکرد با فلسفه‌ای که برای سیستم مبارزات در نظر داشتیم همخوانی نداشت.»

وضعیت تجاری و چشم‌انداز آینده استودیو

بر اساس گزارش مالی سه‌ماهه‌ی دوم سال ۲۰۲۶، این اثر بیش از یک میلیون و ۵۰۰ هزار بار در فهرست علاقه‌مندی‌های بازیکنان ثبت شده است. بازی پیشین این استودیو یعنی Alan Wake 2 نیز توانسته به فروش ۳ میلیون نسخه‌ای دست پیدا کند.

ژان شارل گودشون، مدیرعامل رمدی، در این باره خاطرنشان کرد:

«اولین اولویت ما عرضه‌ی یک بازی فوق‌العاده است و همین موضوع مسیر ما را در انتخاب تاریخ انتشار هدایت کرد. ما این اثر را به عنوان یک خرید ضروری در روز اول عرضه جایگاه‌سازی کرده‌ایم و در عین حال قصد داریم این نام را به یک فرنچایز ماندگار تبدیل کنیم.»

شایان ذکر است که استودیوی رمدی هم‌اکنون روی بازسازی بازی‌های Max Payne 1 & 2 در مرحله‌ی تولید کامل و همچنین توسعه‌ی یک IP جدید در مرحله‌ی پیش‌طرح فعالیت دارد. بازی Control Resonant در تاریخ سوم مهر ۱۴۰۵ راهی بازار خواهد شد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗