آیکون خبر

خبر کامل

طراح بازی Uncharted: ریمیک این بازی هیچ منطقی ندارد

طراح سابق استودیوی ناتی داگ معتقد است که ساخت نسخه ریمیک یا ریمستر برای شماره اول مجموعه آنچارتد (Uncharted) هیچ توجیه منطقی ندارد و تنها به ماهیت اصلی اثر لطمه می‌زند.

چرا ریمیک آنچارتد غیرضروری است؟

بنسون راسل (Benson Russell)، توسعه‌دهنده سابق ناتی داگ که در ساخت سه نسخه اول سری Uncharted و همچنین بازی تحسین‌شده The Last of Us نقش داشته است، در مصاحبه‌ای تازه مخالفت صریح خود را با ایده ریمیک یا ریمستر نسخه اول این مجموعه ابراز کرد.

او برخلاف عناوینی مانند System Shock که به دلیل کنترل و مکانیک‌های تاریخ‌مصرف‌گذشته به شدت نیازمند بازسازی هستند، تأکید کرد که نسخه اول آنچارتد همچنان در اذهان عمومی زنده است و بازیکنان می‌توانند آن را روی پلتفرم‌های مدرن تجربه کنند.

خطر تغییر هویت و روح بازی اصلی

برخی پیشنهاد کرده‌اند که ریمیک این نسخه می‌تواند آن را به اثری احساسی‌تر و مدرن‌تر تبدیل کند، اما راسل این فرضیه را رد کرده و توضیح می‌دهد:

برای بهتر کردن بازی، مجبورید کل داستان را بازنویسی کنید؛ این یعنی روح بازی، صحنه‌ها و تمام پایه‌های نسخه اول دستخوش تغییر می‌شود.

وی افزود که حتی درباره نسخه ریمیک The Last of Us نیز دیدگاه مشابهی داشته و معتقد است آثار کلاسیک را نباید به زور و با تغییرات بنیادین دستکاری کرد.

عنوان بازینقش بنسون راسلوضعیت بازسازی
Uncharted 1-3طراح بازیمخالفت طراح با ریمیک
The Last of Usطراح بازیانتقاد مشابه به ریمیک

نگاه به آینده به جای بازسازی گذشته

این طراح باسابقه در پایان پیشنهاد کرد که استودیوی ناتی داگ به جای بازسازی آثار قدیمی، فضای اصیل این مجموعه را حفظ کرده و با خلق یک بازی جدید در بازه‌ای تاریخی متفاوت، به ریشه‌های این سری بازگردد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗