خبر کامل
مخالفت صریح طراح اصلی با بازسازی Uncharted 1؛ اتلاف وقت یا کسب درآمد؟

طراح نسخهی اول مجموعهی پرطرفدار آنچارتد با انتقاد شدید از ایدهی بازسازی این اثر، آن را اقدامی غیرمنطقی و اتلاف آشکار منابع ارزیابی کرد.
چرا ریمیک نسخه اول آنچارتد توجیهپذیر نیست؟
با وجود شایعات فراوان پیرامون احتمال عرضهی نسخهای بازسازیشده مشابه The Last of Us Part 1، توسعهدهندگان اصلی بازی بر این باورند که مکانیکهای نسخهی کلاسیک همچنان کارآمد بوده و نیازی به تغییرات بنیادی احساس نمیشود.
کارشناسان صنعت گیم بر این عقیدهاند که بازسازی آثار کلاسیک تنها در شرایطی توجیه منطقی دارد که کنترل یا گیمپلی اثر بهطور کامل منسوخ شده باشد. برای نمونه، پروژهای مانند بازسازی System Shock به دلیل پیچیدگی و کهنگی کنترل نسخهی اصلی کاملاً ضروری به شمار میرفت؛ اما کنترل بازی Uncharted: Drake's Fortune همچنان استانداردهای قابلقبولی را برای آثار تیراندازی سومشخص مدرن حفظ کرده است.
نگرانی پیرامون تغییر ماهیت داستان
بنسون راسل، طراح نسخهی اصلی Uncharted: Drake's Fortune، در مصاحبهای صریح دیدگاههای خود را پیرامون این پروژه بیان کرد:
«من واقعاً هدفی در بازسازی این اثر نمیبینم. برای بهتر کردنش باید کل داستان را بازنویسی کنید که این کار روح اثر، صحنهها و ماهیت نسخهی اول را تغییر میدهد. آیا بخشهای کلیدی حفظ میشوند یا چون با داستان جدید همخوانی ندارند، باید از نو ساخته شوند؟»
او همچنین با زیر سؤال بردن رویکرد کنونی صنعت بازیهای ویدیویی اضافه کرد که اینگونه بازسازیها در این مقطع زمانی، بیشتر شبیه تلاشی برای کسب درآمد آسان به نظر میرسند تا پاسخی به یک نیاز واقعی و فنی.
تمرکز ناتی داگ بر پروژههای تازه
اگرچه پیش از آغاز دوران همهگیری کرونا برنامههایی محدود برای توسعهی قسمت پنجم این مجموعه مطرح شده بود، اما در حال حاضر استودیوی ناتی داگ تمرکز خود را معطوف به خلق آثار و پروژههای کاملاً جدید کرده است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۸:۰۱ - ۱۴۰۵/۰۵/۲۲