خبر کامل
جزئیات عملکرد فنی بازی Wolverine روی پلی استیشن ۵؛ اجرای ۶۰ فریم با رهگیری پرتو

استودیوی اینسومنیاک گیمز جزئیات عملکرد فنی بازی Marvel's Wolverine را مشخص کرد؛ این اثر اکشن روی مدل پایه کنسول پلیاستیشن ۵ بهصورت پیشفرض با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه همراه با فناوری رهگیری پرتو اجرا خواهد شد.
بهینهسازی فنی و اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه
سازندگان بازی اعلام کردهاند که حالت عملکرد (Performance) برای مدل پایه کنسول پلیاستیشن ۵ در نظر گرفته شده و هدف اصلی تیم توسعه، دستیابی به گیمپلی روان و واکنشپذیر در نبردهای سنگین بوده است. این نخستین بار در میان ساختههای این استودیو است که چنین تنظیمی بهعنوان حالت پیشفرض برای اجرای بازی انتخاب میشود.
«از همان ابتدای توسعه میدانستیم که میخواهیم این اثر را روی کنسول پایه در حالت عملکرد با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کنیم و به این هدف رسیدیم. بازی روی این سختافزار فوقالعاده روان به نظر میرسد.»
تیم مهندسی تأکید دارد که این اثر از ابتدا بر پایه بهرهگیری همزمان از نرخ ۶۰ فریم و رهگیری پرتو طراحی شده تا بالاترین کارایی سختافزاری ممکن ارائه شود.
سیستم فیزیک پیشرفته و تخریبپذیری گسترده
بر خلاف بازیهای قبلی این استودیو که بیشتر در بافت شهری متمرکز بودند، بازی Marvel's Wolverine بازیکنان را به طبیعت وحشی کانادا و محیطهای متفاوتی از جمله شهر مادریپور میبرد. به همین دلیل، سرمایهگذاری سنگینی روی فناوریهای پوشش گیاهی و واکنشپذیری محیط به باد، شخصیتها و نبردها صورت گرفته است.
«لوگان شخصیتی بهشدت ویرانگر است و پس از یک درگیری نباید احساس کنید محیط دستنخورده باقی مانده است. اکثر اشیای محیط تخریبپذیر هستند و غرفهها، میزها و وسایل در جریان مبارزات با قوانین دقیق فیزیکی خرد شده و به اطراف پرتاب میشوند.»
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۹:۲۶ - ۱۴۰۵/۰۵/۲۳