آیکون خبر

خبر کامل

الهام‌گیری سیستم دفاعی بازی Blood of Dawnwalker از مکانیک‌های Guitar Hero

بازی نقش‌آفرینی و خون‌آشامی Blood of Dawnwalker به کارگردانی کنراد توماسکیویچ، در کنار الگوبرداری‌های ساختاری از عناوین نام‌آشنا، از یک مکانیسم کنترلی ریتمیک برای بخش دفاعی نبردهای خود بهره برده است.

ریشه‌های طراحی و منابع الهام بازی

حضور کنراد توماسکیویچ و شماری از سازندگان سابق بازی The Witcher 3 در استودیوی Rebel Wolves، شباهت‌های ساختاری این دو اثر را توجیه می‌کند. همچنین در کنار تأثیرپذیری از رمان مشهور «مصاحبه با خون‌آشام» اثر آن رایس، مکانیک دفاع جهت‌دار این بازی مستقیماً از بازی محبوب Guitar Hero الگوبرداری شده است.

سیستم دفاع تا حدی شبیه Guitar Hero است؛ در ابتدا نمی‌توانید دکمه درست را به‌موقع بزنید، اما به مرور زمان به جایی می‌رسید که می‌توانید آهنگ‌های بسیار دشوار را اجرا کنید.

جزئیات مکانیسم مبارزات جهت‌محور

سیستم مبارزات بازی به گونه‌ای طراحی شده است که در جریان نبرد، علائم جهتی روی صفحه نمایش ظاهر می‌شوند:

  • دفاع بدون مصرف استقامت: با حرکت دادن صحیح استیک کنترلر در جهت مشخص‌شده و در زمان مناسب، ضربه دشمن دفع می‌شود.
  • ضدحمله دقیق: زمان‌بندی کاملاً دقیق منجر به دفع کامل و اجرای ضدحملات موثر خواهد شد.
  • حالت واقع‌گرایانه: بازیکنان می‌توانند نشانه‌های بصری رابط کاربری را خاموش کرده و تنها بر اساس انیمیشن حرکات دشمن واکنش نشان دهند.

مقایسه با سایر عناوین و تاریخ انتشار

اگرچه عناوینی چون Kingdom Come: Deliverance، Chivalry و For Honor نیز از ورودی‌های جهت‌دار استفاده کرده‌اند، اما تفاوت اصلی Blood of Dawnwalker در سرعت و پویایی بالای نبردها و نمایش راهنمای جهت روی صفحه است.

این بازی در تاریخ ۱۲ شهریور (۳ سپتامبر) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗