آیکون خبر

خبر کامل

شیگرو میاموتو: مکعب روبیک رقیب ابدی من در طراحی است، نه بازیسازان دیگر

شیگرو میاموتو: مکعب روبیک رقیب ابدی من در طراحی است، نه بازیسازان دیگر

شیگرو میاموتو، اسطوره و طراح برجسته شرکت نینتندو، در اظهارنظری متفاوت، اعلام کرد که رقابت او با سایر توسعه‌دهندگان بازی‌ها معنایی ندارد؛ بلکه او خود را در برابر چالش خلاقیت مکعب روبیک می‌بیند.

نگاهی متفاوت به مفهوم رقابت و خلاقیت

در مصاحبه‌ای که اخیراً منتشر شده، میاموتو از فلسفه طراحی خود پرده برداشت. او که پیش از ورود به دنیای بازی، در حوزه طراحی صنعتی فعالیت داشته، معتقد است که استاندارد اصلی برای او نباید از میان محصولات هم‌رده در صنعت گیم سنجیده شود.

او در این باره می‌گوید:

«من مکعب روبیک را رقیب ابدی خود می‌دانم. برای من، ارزش محصولات در آن است که توسط صنعتگران خبره ساخته شده باشند؛ آثاری که نه فقط برای گیمرها، بلکه برای همه مردم جذاب باشند و باعث شوند مخاطب با تعجب بپرسد: آیا بازی‌های کامپیوتری هم می‌توانند چنین شاهکاری خلق کنند؟»

تمرکز بر مخاطبان گسترده و فراتر از گیمرها

میاموتو در دوران حساس دهه ۱۹۹۰ میلادی، یعنی زمانی که کنسول نینتندو ۶۴ در رقابت مستقیم با پلی‌استیشن و سگا ساترن بود، استراتژی متفاوتی را دنبال می‌کرد. او به جای تمرکز صرف بر رقابت‌های فنی، بر جذب مخاطبان غیرگیمر تأکید داشت تا مرزهای بازی را گسترش دهد.

این رویکرد باعث شد تا محصولات نینتندو به جای تمرکز بر ویژگی‌های فنی خشک، بر جنبه‌های خلاقانه و تجربه‌محور تمرکز کنند.

توسعه نسل جدید و واگذاری میراث

یکی دیگر از نکات مهم این گفتگو، واکنش میاموتو به بحث ساخت دنباله‌های متعدد برای بازی‌های محبوب بود. او با نگاهی آینده‌نگرانه، بر اهمیت تجربه گرایی تأکید کرد.

میاموتو اعلام کرد که مایل است مسئولیت توسعه عناوین بزرگ و اصلی را به نیروهای جوان‌تر بسپارد. این تصمیم به او و همکاران قدیمی‌اش اجازه می‌دهد تا بر روی ایده‌های آزمایشی و پروژه‌های نوآورانه تمرکز کنند. این رویکرد در عمل نیز با واگذاری فرنچایزهای بزرگی همچون Super Mario و The Legend of Zelda به طراحان نسل جدید محقق شد.

نتیجه‌گیری

دیدگاه شیگرو میاموتو نشان‌دهنده رویکردی است که فراتر از صنعت بازی است. او با نگاهی از جنس طراحی صنعتی، تلاش می‌کند تا بازی‌ها را به محصولاتی تبدیل کند که مرز میان سرگرمی دیجیتال و هنر خلاقانه را از میان برمی‌دارند.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗