خبر کامل
پاتریس دزیله استفاده از هوش مصنوعی را در بازی 1666: Amsterdam متوقف کرد

پاتریس دزیله، طراح برجسته و خالق مجموعه محبوب Assassin's Creed، رسماً اعلام کرد که فرآیند توسعه بازی 1666: Amsterdam دیگر شامل استفاده از فناوریهای هوش مصنوعی نخواهد بود.
این تصمیم حساس پس از موجی از واکنشهای منفی کاربران و منتقدان نسبت به بهرهگیری از ابزارهای هوش مصنوعی مولد در نمایشهای اولیه این بازی اتخاذ شده است.
علت توقف استفاده از هوش مصنوعی در 1666: Amsterdam
نمایش اولیه این اثر در رویداد Summer Games Fest، با جنجالهای زیادی همراه بود که مستقیماً به استفاده از هوش مصنوعی در مراحل ساخت اشاره داشت. پاتریس دزیله در گفتگو با رسانههای معتبر توضیح داد که این فناوری تنها در لایههای اولیه پروژه حضور داشته است.
"ما در بخشی از فرآیند، عمدتاً در آغاز کار و در مرحلهی ایدهپردازی و پیشتولید، از مقداری هوش مصنوعی استفاده کردیم؛ اما اکنون این موارد بهطور کامل حذف شدهاند و دیگر از هیچ هوش مصنوعی استفاده نخواهیم کرد."
به گفته این سازنده، هدف از این اقدام، بازگشت به روشهای سنتی و تضمین کیفیت هنری بازی بدون تکیه بر ابزارهای خودکار است.
وضعیت فعلی توسعه و عرضه بازی
بازی 1666: Amsterdam که توسط استودیوی Panache Games در دست ساخت است، اخیراً وارد مرحله دسترسی زودهنگام (Early Access) در پلتفرم استیم شده است. تیم سازنده تأکید کرده که روند توسعه را کاملاً مستقل از فناوریهای مولد ادامه میدهد.
جزئیات کلیدی محصول
- نام بازی: 1666: Amsterdam
- استودیو سازنده: Panache Games
- قیمت عرضه اولیه: ۲۴.۲۹ دلار
- پلتفرم فعلی: استیم (دسترسی زودهنگام)
در نهایت، تصمیم دزیله نشاندهنده اهمیت صدای جامعه گیمرها در جهت حفظ اصالت در فرآیند خلاقیت دیجیتال است. این تغییر رویکرد میتواند الگویی برای سایر استودیوهایی باشد که با چالشهای مشابه روبرو هستند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
