آیکون خبر

خبر کامل

فشار کاری در ساخت DOOM: The Dark Ages؛ روزهای ۱۷ ساعته و اخراج کارکنان

فشار کاری در ساخت DOOM: The Dark Ages؛ روزهای ۱۷ ساعته و اخراج کارکنان

فشار کاری بی‌سابقه در صنعت بازی‌های ویدیویی، بار دیگر با افشای جزئیات ساخت بسته الحاقی DOOM: The Dark Ages به صدر اخبار رسید. اندرو ویلیس، تهیه‌کننده سابق استودیو id Software، از شرایط طاقت‌فرسا و ساعات کاری بسیار طولانی که تیم را برای عرضه این اثر با چالش‌های جدی مواجه کرده است، پرده برداشت.

فشار کاری وحشتناک در توسعه DOOM: The Dark Ages

بسته الحاقی Revelations که در ماه ژوئیه با استقبال گرم منتقدان و بازیکنان روبه‌رو شد، پشت‌پرده‌ای بسیار تاریک داشته است. طبق گفته‌های ویلیس، بخش اعظم این محتوا تنها در بازه‌ای ۳ تا ۴ ماهه و تحت شرایطی بسیار فشرده تولید شده است.

اندرو ویلیس در گفتگو با پادکست Kiwi Talkz جزئیات تکان‌دهنده‌ای را منتشر کرد:

«زمان‌بندی بسیار فشرده بود. در دوره‌ای دو ماهه، من روزانه حداقل ۱۲ ساعت و در برخی روزها حتی تا ۱۷ ساعت کار می‌کردم. این شرایط بسیار بی‌رحمانه بود.»

هفته‌های ۸۰ ساعته و فداکاری‌های شخصی تیم

بر اساس گزارش‌های منتشر شده، فشار کاری در برخی هفته‌ها به بیش از ۸۰ ساعت در هفته رسیده است. این وضعیت باعث شده تا بسیاری از اعضای تیم، از جمله متخصصانی با سوابق طولانی در هالیوود و صنعت بازی، تجربه‌ای از شدیدترین حالت «کرانچی» (Crunch) را داشته باشند.

  • ساعات کاری: رسیدن به سقف ۱۷ ساعت در روز.
  • تأثیرات اجتماعی: از دست دادن زمان‌های باارزش در کنار خانواده.
  • دلیل فشار: تلاش برای حفظ استانداردهای کیفی و پاسخگویی به انتظارات بالا.

ویلیس تأکید کرد که اگرچه دستور رسمی برای اضافه‌کاری وجود نداشت، اما برای رسیدن به سطح کیفی مطلوب، نوعی فشار کاری شبه‌اجباری بر دوش کارکنان سنگینی می‌کرد.

اخراج کارکنان درست پیش از انتشار محصول

یکی از تلخ‌ترین بخش‌های این ماجرا، سرنوشت کارکنانی است که در موج اخیر تعدیل نیرو در بخش ایکس‌باکس، از استودیو کنار گذاشته شدند. نکته عجیب اینجاست که این اخراج‌ها درست یک روز پیش از انتشار بسته الحاقی رخ داده است.

ویلیس با ابراز تأسف از این وضعیت گفت که صرف انرژی و فداکاری‌های فراوان برای یک محصول و سپس اخراج شدن در آستانه موفقیت، تجربه‌ای بسیار عجیب و آزاردهنده است.

در نهایت، ماجرای ساخت DOOM: The Dark Ages سوال مهمی را برای جامعه گیمرها و توسعه‌دهندگان ایجاد می‌کند: چگونه می‌توان میان حفظ کیفیت بالای بازی‌ها و حفظ سلامت و امنیت شغلی نیروی کار، تعادل برقرار کرد؟

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗